AutoCAD ne işe yarar?
Autocad genel anlamda; tasarımlarınızı ve
çizimlerinizi bilgisayarda hatasız ve istenilen hassasiyette yapabilmenize
olanak sağlayan bir programdır.
Autocad’i
açtıktan sonra ekranda bazı menüler ve araç çubukları görünür. En üstte “File,
Edit View……” şeklinde çekme menüler yer alır. Çekme menülerin altında, ekranın
sol ve sağ kenarlarında “araç çubukları “ olarak adlandırılan çubuklar yer
alır. En alta ise komut satırı olarak adlandırdığımız komut girişi
yapabildiğimiz bölüm vardır. Ekranda fareye göre hareket eden artı şeklindeki
nesne ise imleç veya cursor olarak adlandırılır.
Standart Araç
Çubuğu
![]()
Koordinant
Ekseni
Komut Satırı Draw
Araç Çubuğu Durum Çubuğu İmleç Modify Araç
Çubuğu Menü Çubuğu Styles Araç
Çubuğu Workspace Araç Çubuğu
Çubuğu ÇİZİM ALANI Properties
Araç Çubuğu Layers Araç
Çubuğu
![]()
![]()
![]()
![]()

Autocad'de komut
girme yöntemleri:
*Çekme menüler: çekme menülerden komutun bulunduğu menü üzerine tıklanır ve
istenilen komutun üzerine tıklanarak komut aktif hale getirilir.
*Araç çubukları: araç çubuklarının üzerinde istenilen komutun simgesinin
üzerine tıklanarak komut aktif hale getirilir.
*Komut satırı: komut satırına istenilen komutun adı veya kısayolu yazılarak enter
yapılır ve komut aktif hale getirilir.
Autocad'de Enter
(Onay verme) yöntemleri:
(Enter tuşu örneklerde "¿"
işaretiyle gösterilecektir.)
*Klavyede yer alan iki adet enter tuşundan herhangi birine basılır.
*Klavyede yer alan spacebar (boşluk) tuşuna basılır.
*Farenin sağ tuşuna basılır. (değiştirilebilir özelllik)
SÖZLÜK
İNGİLİZCE
............. TÜRKÇE
add............................
eklemek
angle.......................... açı
angular....................... açısal
base point................... temel nokta, baz alınan nokta
center......................... merkez
chord........................... kiriş
close............................ kapatmak
command..................... komut
corner............................ köşe
crosshair....................... imleç(artıkıl)
counterclockwise............. saat yönünün tersi
diameter........................ çap
direction......................... yön
displacement.................. yer değiştirme
distance......................... mesafe
elevation......................... yükseklik
end............................... son, bitiş
end point........................ bitiş noktası
horizontal....................... yatay
include........................... kapsamak
layer............................. katman
length............................ uzunluk
multiple.......................... çoklu
object............................. nesne
point............................... nokta
radius.............................. yarıçap
rotation............................ döndürme
scale................................ ölçek
second point...................... ikinci nokta
select................................ seçmek
select object....................... nesne seçin
source object...................... kaynak nesne
specify................................ belirtmek, işaretlemek
specify a point...................... bir nokta belirleyin
specify first point.................. birinci noktayı belirleyin
specify next point.................. sonraki noktayı belirleyin
specify through point............. doğrultuyu(yönü) belirleyin
start point............................ başlangıç noktası
subtract.............................. çıkarmak
tangent............................... teğet
third point........................... üçüncü nokta
toolbar............................... araç çubuğu
undo.................................. geri al
vertical................................ düşey
width................................... genişlik
Draw araç çubuğu

1. line= çizgi
2. construction line= sonsuz düzenleme cetveli
3. polyline= birleşik, doğru ve yaylardan oluşan çizgiler çizme
4. polygon= çokgen çizme
5. rectangle= dikdörtgen çizme
6. arc= yay çizme
7. circle= çember çizme
8. revcloud= düzenleme bulutu çizme
9. spline= ikinci ve üçüncü dereceden eğriler çizme
10. ellipse= elips çizme
11. elipse arc= eliptik yay çizme
12. insert block= blok ekleme
13. make block= blok oluşturma
14. point= nokta çizme
15. hatch= tarama
16. region= kapalı bölge oluşturma
17. table= tablo oluşturma
18. multiline text= çok satırlı yazı oluşturma
LINE: ![]()
Çizgi çizmek için kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: line çizgi komutu girilir.
- Specify first point: çizginin başlangıç noktasını belirlemeniz istenir.
-Specify next point or [Undo]: çizginin bitiş noktasını belirlemeniz istenir.
-Specify next point or [Close/Undo]: Noktayı belirledikten sonra enter veya esc
tuşlarını kullanarak komutu sona erdirene kadar bir sonraki noktayı
belirlemeniz istenir.
*close seçeneği: İlk nokta ile son noktayı birleştirerek kapalı bir alan
oluşturmak için kullanılır.
*undo seçeneği: Çizimin herhangi bir anında yaptığınız işlemi geri almak için
kullanılır.
Not: Çizim yaparken nesnelerimiz ekrana sığmadığı
zaman Faremizin ortasındaki Scroll (kaydırma) tuşunu kendimize doğru çekerek
ekrandan uzaklaşıp, ileri doğru iterek ekrana hızlı bir şekilde
yakınlaşabiliriz. Ayrıca Scroll tuşuna basıp çekerekte ekranımızı
kaydırabiliriz.
Autocad’de koordinat sistemlerini tanıma ve nokta koordinatı belirleme
yöntemleri:
1.
Mutlak koordinatlar: Noktanın koordinatı (0,0) [x=0, y=0]
şeklinde komut satırından girilir.
2.
Bağıl
koordinatlar: Bir önceki noktaya göre
koordinat girilerek yeni noktanın koordinatı belirlenir.
ÖRNEK 001: Köşe koordinatlarını girerek dikdörtgen
oluşturma.

Komut
satırında sırasıyla aşağıdaki işlemleri yapın.(NOT: ¿ işareti daha önce belirtildiği gibi enter anlamına gelmektedir.)
-command: line ¿
-specify first point: 230,50 ¿
(başlangıç P1 noktasının koordinatlarını
girdik)
-specify next point or [Undo]:@140,0¿ (P2 noktasının koordinatlarını P1 noktasına
bağlı olarak girdik.)
-specify next point or [Undo]:@0,200¿ (P3
noktasının koordinatlarını P2 noktasına bağlı olarak girdik.)
-specify next point or [Close/Undo]:@-140,0¿ (P4 noktasının koordinatlarını P3 noktasına bağlı olarak
girdik.)
-specify next point or [Close/Undo]:@0,-200¿ (P1 noktasının koordinatlarını P4 noktasına göre girerek
dikdörtgenimizi kapattık.)
Örnekte
görüldüğü gibi @ işareti ile başlayan bir koordinat değeri girdiğimizde autocad
çizginin başlangıç noktasını bir önceki noktanın koordinatı olarak seçti. Yani;
@140,0 yazdığımızda çizginin başlangıç noktası bir önce işaretlenen nokta olan
P1 noktası olarak seçildi ve bu noktadan x yönünde 140 birim ve y yönünde 0
birim gidilerek çizginin bitiş noktası belirlendi.
ÖRNEK 002: açısal
koordinatlarını girerek dikdörtgen oluşturma.

Komut
satırında sırasıyla aşağıdaki işlemleri yapın.(NOT: ¿ işareti daha önce belirtildiği gibi enter anlamına gelmektedir.)
-command: line ¿
-specify first point: 230,50 ¿
(başlangıç P1 noktasının koordinatlarını
girdik)
-specify next point or [Undo]:@140<0¿ (P2 noktasının koordinatlarını P1 noktasından 0° yönünde 140 br olarak girdik.)
-specify next point or [Undo]:@200<90¿
(P3 noktasının koordinatlarını P2 noktasından 90° yönünde 200
br olarak girdik.)
-specify next point or [Close/Undo]:@140<180¿
(P4
noktasının koordinatlarını P3 noktasından 180° yönünde 140
br olarak girdik.)
-specify next point or [Close/Undo]:@200<270¿
(P1 noktasının koordinatlarını P4 noktasından 270° yönünde 200
br girerek dikdörtgenimizi kapattık.)
Çizim alanında istenilen noktaya fare yardımıyla
tıklanarak nokta belirlenir. Şekilde görülen mavi Osnap işaretleri yardımıyla
nesneler taşınabilir, uzatılıp kısaltılabilir.

5. İmleçle yön gösterme:
İmleç istenilen nokta yönünde tutularak ilk noktadan gidilmesi istenen mesafe
yazılır.
CONSTRUCTION LINE: ![]()
Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: xline düzenleme çizgisi komutu girilir.
-Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: düzenleme çizgisinin geçeceği
bir nokta belirlemeniz istenir.
-Specify through point: düzenleme çizgisinin geçeceği doğrultuyu işaretlemeniz
istenir. Komutu sona erdirene kadar yeni bir doğrultu belirlemeniz istenir ve
her doğrultu girilişinde yeni bir düzenleme çizgisi oluşturulur.
*Hor [yatay] seçeneği: yatay bir düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.
*Ver [düşey] seçeneği: düşey bir düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.
*Ang [açısal] seçeneği: belirli bir açıda düzenleme çizgisi oluşturmak için
kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: xline düzenleme çizgisi komutu girilir.
-Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:Açısal seçeneğini aktif hale
getirmek için A yazıp enter yapılır.
-Enter angle of xline (0) or [Reference]: istenilen açı girilir.
-Specify through point: ekranda girilen açıya göre oluşan hareketli düzenleme
çizgisi istenilen noktaya bırakılır.
-Specify angle start point: Açının başlangıç noktasının belirlenmesi istenir.
-Specify angle end point: Açının son noktasının belirlenmesi istenir.
*Offset seçeneği: bir çizgiye paralel olarak istenilen mesafede düzenleme
çizgisi oluşturmak için kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: xline düzenleme çizgisi komutu girilir.
-Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:offset seçeneğini aktif hale
getirmek için O yazıp enter yapılır.
-Specify offset distance or [Through] <Through>: offset mesafesini
girmeniz istenir.
-Select a line object: offset yapılırken kullanılacak çizgiyi seçmeniz istenir.
-Specify side to offset: seçilen çizginin hangi yönüne doğru ofset yapılacağını
seçmeniz istenir.
RECTANGLE: ![]()
Dikdörtgen çizmek için kullanılır.
-Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: dikdörtgenin ilk köşesini seçmenizi
ister.
-Specify other corner point or [Dimensions]: dikdörtgenin diğer köşesini seçmenizi
ister. (@400,200 gibi)
**dimensions seçeneği: kenar boyutlarını vererek dikdörtgen çizmek için
kullanılır.
-Specify length for rectangles <0.0000>: dikdörtgenin uzunluğunu
girmenizi ister (x yönü)
-Specify width for rectangles <0.0000>: dikdörtgenin genişliğini
girmenizi ister (y yönü)
-Specify other corner point or [Dimensions]: dikdörtgenin hangi eksende olacağını
belirtmenizi ister.
ARC: ![]()
Yay oluşturmak için kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: arc yay komutu girilir.
-Specify start point of arc or [Center]: Yayın başlangıç noktasını girmeniz
istenir.
-Specify second point of arc or [Center/End]: yayın ikinci noktasını girmeniz
istenir.
-Specify end point of arc: yayın bitiş noktasını girmeniz istenir.
Not: Yay oluştururken Start yani Başlangı.
Noktasından End yani Bitiş noktasına gidiş yönümüz saatin tersi yönde
olmalıdır.
*Center [merkez] seçeneği: merkezi seçerek yay oluşturmak için kullanılır.
-Specify start point of arc or [Center]:C Yayın merkez noktasını girmek için C
yazıp enter yapılır.
-Specify center point of arc: yayın merkez noktası işaretlenir.
-Specify start point of arc:: yayın başlangıç noktasını girmeniz istenir.
-Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: yayın bitiş noktasını
girmeniz istenir. Bu aşamada yayın kapsayacağı açıyı veya yay uzunluğunu
belirleyerek de yay oluşturabilirsiniz.
*Angle [açı] seçeneği:
-Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: yayın kapsayacağı açıyı
girmek için A yazıp enter yapılır.
-Specify included angle: açıyı girmeniz istenir.
*chord Length [kiriş uzunluğu] seçeneği:
-Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: kirişin uzunluğunu girmek
için L yazıp enter yapılır.
-Specify length of chord: kiriş uzunluğunu girmeniz istenir.

CIRCLE: ![]()
Daire oluşturmak için kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: circle daire komutu girilir.
-Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: dairenin
merkez noktası girilir.
-Specify radius of circle or [Diameter]: dairenin yarıçapı girilir.
*diameter [çap] seçeneği: dairenin çapını girmek için kullanılır.
-Specify radius of circle or [Diameter] <>:D dairenin çapını girmek için
d yazıp enter yapılır.
-Specify diameter of circle <>: istenilen çap girilir.
*3P seçeneği: istenilen üç noktadan geçen bir daire oluşturmak için kullanılır.
-Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3p 3P yazılır
ve enter yapılır.
-Specify first point on circle: birinci noktanın yeri işaretlenir.
-Specify second point on circle: ikinci noktanın yeri işaretlenir.
-Specify third point on circle: üçüncü noktanın yeri işaretlenir.
*2P seçeneği: istenilen iki noktadan geçen bir daire oluşturmak için
kullanılır. Seçilen iki nokta aynı zamanda dairenin çapını da belirlemiş olur.
-Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2p 2P yazılır
ve enter yapılır.
-Specify first end point of circle's diameter: birinci noktanın yeri
işaretlenir.
-Specify second end point of circle's diameter: ikinci noktanın yeri
işaretlenir.
*Tan tan radius [teğet teğet yarıçap] seçeneği: iki teğet noktası ve yarıçap
belirleyerek daire oluşturmak için kullanılır.
-Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Ttr yazılır
ve enter yapılır.
-Specify point on object for first tangent of circle: dairenin teğet geçeceği
birinci nokta işaretlenir.
-Specify point on object for second tangent of circle: dairenin teğet geçeceği
ikinci nokta işretlenir.
-Specify radius of circle <>: 150 dairenin yarıçapı girilir.

POLYGON:
Çokgen çizmek için kullanılır.
-Enter number of sides <4>: çizmek istediğiniz çokgenin kenar sayısını
girmenizi ister.
-Specify center of polygon or [Edge]: polygonun merkez noktasını girmenizi
ister.
-Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:
çokgenin, merkezi belirtilen dairenin içinde mi yoksa dışında mı oluşturulacağını
sorar.
İnscribed (içinde)
circumscribed(dışında)

istenilen seçeneğin ilk harfi girilerek seçim yapılır.
-Specify radius of circle: çemberin yarıçapını girmeniz istenir.
*edge seçeneği: çokgenin bir kenarının
uzunluğunu girerek çokgen çimek için kullanılır.
-Specify first endpoint of edge: çokgenin kenarının ilk noktasını girmenizi
ister.
-Specify second endpoint of edge: çokgenin kenarının son noktasını girmenizi
ister.
POLYLINE: ![]()
İki boyutlu polyline çizmek için kullanılır. Komuta girilip, komuttan çıkıncaya
kadar çizilen çizgilerin tamamı tek parçadır.
-specify start point: polyline'ın başlangıç noktasını seçmenizi ister.
-Current line-width is 0.0000: çizimde o anda geçerli olan çizgi genişliğini
gösterir.
-Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: bir sonraki noktayı
seçmenizi ister.
-Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: nokta seçimini
bitirene kadar aynı komut her girdiğiniz noktadan sonra tekrar eder.
*arc seçeneği: yaylardan oluşan bir polyline çizmek için kullanılır.
-Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/
Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: yayın son noktasını girmenizi ister.
İstediğiniz sayıda yay çiziene kadar komut tekrar eder.
Belli
bir kalınlıkta çizgi çizme:
-specify start point: polyline'ın başlangıç noktasını seçmenizi ister.
-Current line-width is 0.0000: çizimde o anda geçerli olan çizgi genişliğini
gösterir.(Oluşturulacak olan çizginin kalınlığı burada yazan değerden farklı
olacakse Width aktif hale getirilir.)
*width seçeneği: polyline başlangıç ve son noktasının genişliğini ayarlamak
için kullanılır.
Specify starting width <0.0000>: 10 (başlangıç noktası genişliğini
girmenizi ister.)
Specify ending width <0.0000>: 10 (son noktanın genişliğini girmenizi
ister.)
-Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: bir sonraki noktayı
seçmenizi ister.( Fare ile tıklayarak ya da değer girerek bir sonraki
belirleriz, ayarlanmış kalınlıkta çizgi çizer.)
REVISION CLOUD: ![]()
Bulut şekli oluşturur.
-Minimum arc length: 100 Maximum arc length: 200 Style: Normal revcloud'un o
anki özelliklerini gösterir.
-Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>: başlangıç
noktasını girmenizi ister.
-Guide crosshairs along cloud path... ekranda imleç ile bulutu çizmenizi ister.
-Revision cloud finished. Bulutu kapattığınızda işlemin bittiğini gösterir.
*arc length seçeneği: bulutu oluşturan yayların min ve max uzunluklarını girmek
için kullanılır.
-Specify minimum length of arc <100>: yayın min uzunluğunu girmenizi
ister.
-Specify maximum length of arc <200>: yayın max uzunluğunu girmenizi
ister.
*object seçeneği: seçilen bir nesneyi revcloud'a çevirmek için kullanılır.
-Select object: revcloud yapılaak nesneyi seçmenizi ister.
-Reverse direction [Yes/No] <No>: bulut yönünü tersine çevirmek
isterseniz y tazıp enter tuşuna basmanız istenir, yön aynı kalacaksa n yazıp enter
tuşuna basılır.
*style seçeneği: bulutu oluşturan yayların
genişliğini değiştirir.
-Select arc style [Normal/Calligraphy] <Normal>: normal= çizgi genişliği
yok, calligraphy=çizgi genişliği var.
-Arc style = Normal seçilen stili gösterir.
SPLINE: ![]()
Eğrisel polyline çizmek için kullanılır.
-Specify first point or [Object]: ilk noktayı girmenizi ister.
-Specify next point: sonraki noktayı girmenizi ister.
-Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: nokta
girişini bitirene kadar komut devam eder. Nokta girişi bitince enter tuşuna
basın.
-Specify start tangent: başlangıç noktasının hangi teğete göre biteceğini
sorar.
-Specify end tangent: son noktanın hangi teğete göre biteceğini sorar.
*object seçeneği: polylineları spline'a çevirir.
-select objects: polyline'ı seçmenizi ister.
Kapalı
eğri oluşturmak için
*close seçeneği: spline'ın başlangıç ve son noktalarını birleştirmek için
kullanılır.
-specify tangent: kapatılan spline'ın hangi teğete göre birleşeceğini sorar.
ELLIPSE: ![]()
Elips çizmek için kullanılır.
Uç Noktaları belirterek Elips Çizme
-Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: elipsin uzun aksının
başlangıç noktasını girmenizi ister. (1)
-Specify other endpoint of axis: elipsin uzun aksının son noktasını girmenizi
ister. (2)
-Specify distance to other axis or [Rotation]: uzun aksın kısa aksa olan
mesafesini girmenizi ister. (3)

Merkez
noktası kullanarak Elips çizme
*center seçeneği: elipsin merkez noktasını vererek çizmek için kullanılır.
-Specify center of ellipse: elipsin merkezini girmenizi ister. (1)
-Specify endpoint of axis: uzun aksın yarıçapını girmenizi ister. (2)
-Specify distance to other axis or [Rotation]: kısa aksı girmenizi ister. (3)

*ELLİPSE ARC:
Eliptik yay
çizmek için kullanılır. ![]()
![]()
-Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: elipsin uzun aksının
başlangıç noktasını girmenizi ister
-Specify other endpoint of axis: elipsin uzun aksının son noktasını girmenizi
ister.
-Specify distance to other axis or [Rotation]: uzun aksın kısa aksa olan
mesafesini girmenizi ister
-Specify start angle or [Parameter]: yayın başlangıç açısını girmenizi ister.
(1)
-Specify end angle or [Parameter/Included angle]: yayın bitiş açısını girmenizi
ister. (2)


POINT:
Nokta yerleştirmek için kullanılır. Komuta
girdikten sonra ekrana tıklayarak istediğimiz yerlere nokta yerleştirebiliriz.
Yerleştirilecek noktanının tipini ve büyüklüğünü
ayarlamak için de Format à Point Style komutuna giribiliriz.
Buradaki nokta tiplerinden birini seçebiliriz
ve aşağıdaki Point Size kısmından noktanın büyüklüğünü ayarlıyoruz. Eğer
aşağıda Set Size Relative to Screen işaretli ise girdiğimiz nokta boyutu ekranın belli bir yüzdesi cinsindendir. ( % 5
gibi), şayet altta Set Size In Absulate Units işaretli ise nokta boyutu mutlak
değer cinsindendir ( 12 br. Gibi)
Belli aralıklarla nokta yerleştirmek istersek
Point komutuna girip ilk noktayı koyduktan sonra, diğer noktanın koordinatını
yazmadan önce @ işareti koymamız gerekir.
Bir şekli eşit aralıklarla bölüp, bölüm
yerlerine nokta yerleştirmek istersekte aşağıdaki gibi Divide ve Measure
komutlarını kullanırız.
Bu komutlar için Drawà Point içinde yer almaktadır.
DIVIDE:
Bir nesneyi istenilen sayıda eşit parçaya bölmek için kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: divide divide komutu girilir.
-Select object to divide: bölünmek istenen nesne seçilir.
-Enter the number of segments or [Block]: 5 bölünmek istenen parça sayısı
yazılır. Burada dikkat edilmesi gereken; komut sona erdiğinde nesne hala tek
parçadır ve oluşması istenen parçalar nesne üstüne noktalar koyularak
oluşturulmuştur.
MEASURE:
Bir nesneyi istenilen parça boyuna göre bölmek için kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: measure measure komutu girilir.
-Select object to measure: bölünmek istenen nesne seçilir.
-Specify length of segment or [Block]: 20 oluşturulacak parça boyu girilir.
Burada dikkat edilmesi gereken; komut sona erdiğinde nesne hala tek parçadır ve
oluşması istenen parçalar nesne üstüne noktalar koyularak oluşturulmuştur.
DONUT :
Halka ya da içi dolu daire yerleştirir. Draw menüsünden komuta
girilebilir ekranda araç çubuğu yok.
Command: _donut
Specify inside diameter of donut
<0.5000>: (İç çap değeri girin, yani içi boş olacak olan kısmın çapı)
Eğer içi tamamen dolu bir daire
yerleştirilecekse iç çap değeri “sıfır” girilir.
Specify outside diameter of donut
<1.0000>: ( Dış çap değerini girin, toplam çap değeri )
Specify center of donut or <exit>: (
Yerleştirilecek olan donut’un merkezini belirleyin. İstediğiniz yere tıklayarak
donut yerleştirilir.)
Eğer rastgele değil de belli mesafelerle
donut yerleştirilecekse ilkini koyduktan sonra @ işareti konup sonra diğeri
için koordinant değeri girilir.
DURUM ÇUBUĞUNDAKİ ÇİZİM MODLARI: ![]()
Bunlar bir çizim komutu değildir,
işlemlerimiz daha hızlı yapabilmemizi sağlayan yardımcı modlardır. Açık yani
devrede ya da kapapı devredışı olabilir. Açıksa içeri doğru girmiş durumdadır,
kapalı ise öne çıkmış durumdadır. Mesela yukarıda Snap, Gird kapalı; Polar, Osnap ise açıktır. Herhangi bir çizim
modunu açmak ya da kapatmak için üzerine farenin sol tuşu ile bir kez tıklanır.
Snap: Faremizin belli aralıklara
kilitlenmesini sağlar. Normalde bu mesafe X ve Y de 10’dur. Bu durumda faremiz
yatay da ve dikey de 10’ar birim aralıklarla zıplayarak hareket eder, serbestçe
hareket ettiremeyiz. Bu mesafeleri değiştirmek için Snap’in üzerinde sağ tuş-
Settings’ e giriyoruz. Açılan pencerenin sol üst tarafındaki Snap X spacing ve
Snap Y spacing kısmına istediğimiz değeri yazıyoruz.
Grid: Ekranımızda yatayda ve dikeyde belli aralıklarla
ızgara adını verdiğimiz noktaların gözükmesini sağlar. Böylelikle ekranımızı
milimetrik kağıt gibi görürüz. Normalde bu mesafelerde X ve Y de 10’dur. Bu
mesafeleri değiştirmek için Grid’in üzerinde sağ tuş- Settings’ e giriyoruz.
Açılan pencerenin sol üst tarafındaki Grid X spacing ve Grid Y spacing kısmına
istediğimiz değeri yazıyoruz.
Ortho
: Diklik modudur. Faremizin çizim ve düzenleme işlemleri yaparken sadece
yatay ve dikeyde hareket etmesini sağlar. Düz çizgiler çizerken, düz bir
şekilde taşıma ve kopyalama yaparken açılır. Sonra da işlem bittikten sonra
kapatılır.
Polar:
Belli açı ve onun katları olan
doğrultularda kesikli eksen çizgileri çıkmasını sağlar. Bu sayede çizim ve
düzenleme işlemleri yaparken bu doğrultular için @x,y şeklinde koordinat girmek
yerine doğrudan mesafe girebiliriz. Hangi açının katlarında eksen çizgileri
çıkacağını ayarlamak için Polar’ın üzerinde sağ tuş-Settings açılan penceredeki
Increment Angle kısmından seçiyoruz (Mesela 30 seçersek; 30,60,90,120 gibi açı
doğrultularında eksen çizgileri çıkar.)
Osnap: Yeni bir çizim ya da
düzenleme komutuna girip nokta belirtmemiz gereken durumlarda mevcut şekillerin
belli noktalarının (uç, orta, merkez gibi)
otomatik gösterilmesini sağlar. Osnap açık olduğunda hangi noktaların
otomatik olarak gösterileceğini ayarlamak için üzerinde Sağ tuş-settings açılan
pencerede önünde işaret olan noktalar, osnap açık olduğu zaman otomatik
gösterilecek demektir. İstediklerimizi işaretleyebilir, ya da işaretini
kaldırıabiliriz.
Osnap’in bazı durumlarda (serbest elle çizim yaparken gibi) kapalı olması
gerekir. Bu durumda mevcut şekillerin belli noktalarının (uç, orta, merkez
gibi) yakalanabilmesi için ekranımıza Object
Snap araçlarını getiriyoruz.
![]()
10 1


![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
1- Snap From: Bir noktayı referans alıp, o noktadan itibaren
koordinat belirterek başka bir noktadan yakalamak için. Üç aşamada uygulanır.
Komuta girip bizden bir nokta istendikten sonra,
a-Snap From’a tıklanır.
b- Base point : Hangi nokta referans
alınıp, o noktadan itibaren koordinant belirtilecek o noktaya tıklanır.
c- Offset’in karşısına @ işareti konur, sonra base point olarak tıkladığımız
noktanın koordinantlarını sıfır kabul edip asıl yakalamak istediğimiz noktanın
koordinatlarını yazarız.
2- Endpoint: Bir çizgi ya da yayın ucundan yakalar.
3- Midpoint: Bir çizgi ya da yayın ortasından yakalar.
4- Intersectiom: İki ya da daha şeklin kesişim noktasından yakalar.
5- Apparent Intersect: İki çizgini izafi(hayali) kesişim
noktasından yakalar.
6- Extension: Bir köşeden itibaren düz bir mesafe öteden
yakalanmasını sağlar.
7- Center: Daire ya da yayların merkezinden yakalar.
8- Quadarent: Daire ya da yayların çeyrek noktalarından yakalar.
9- Tangent: Daire ya da yaylara teğet oluşturacak noktalardan
yakalar.
10- Perpendicular: Bir noktadan yakaladıktan başka bir şeklin tam
üstünde bitecek ve dik olacak şekilde bir noktadan yakalar.
11- Paralel: Çizilmiş olan bir çizgiye paralel çizgi çizer.
12- Insert : Blokların referans (eklenme) noktalarından yakalar.,
13- Node: Poin komutu ile yerleştirilen noktaların tam
merkezinden yakalar.,
14- Nearest : Bir şeklin üzerinden herhangi bir ara noktadan
yakalar.
15- None: Tıklanmış nokta yakalama seçeneğini iptal eder.
16- Osnap
Settings: Otomatik nokta yakalama ile
ilgili ayarların bulunduğu pencereyi açar.
Otrack:
İki
ayrı noktadan birbirine dik eksen çizgileri uzatıp, onların kesişim
noktalarından yakalayabilmemizi sağlar.
Dyn: Dinamik
koordinat girme modu. Bu mod açık olduğu zaman, birkaç komut ( Point, Donut
gibi) hariç diğer komutlarda bulunduğumuz noktayı sıfır alıp yakalamak
istediğimiz diğer noktaya bağıl koordinat girebiliriz.
Modify
araç çubuğu

1. erase= silme
2. copy= kopyalama
3. mirror= aynalama
4. ofset= ofsetleme
5. array= iki yönde veya açısal çoklu kopyalama
6. move= taşıma
7. rotate= döndürme
8. scale= ölçekli küçültme büyültme
9. stretch= uzatma kısaltma
10. trim= budama
11. extend= istenilen bir noktaya kadar uzatma
12. break at point= bir noktadan kırma
13. break= kırma
14. chamfer= iki çizgiyi pah yaprak birleştirme
15. filet= iki çizgiyi yuvarlayarak birleştirme
16. explode= patlatma
ERASE:
![]()
Seçilen nesneleri Silmek için kullanılır. erase
2
Select objects: Specify
opposite corner: 8 found ( Silinecek nesneleri seçiyoruz.)
Bu “Select Objects” yanlış nesneleri
seçin mesajı sadece erase komutunda değil diğer düzenleme komutlarında da
çıkar. Nesnelerimizi seçmek için farklı yöntemler kullanabiliriz. Şimdi Nesne
Seçme yöntemlerini yani Select Objects mesajı çıkınca nesnelerimizi seçmek için
kullanabileceğimiz yöntemleri görelim.
Nesne Seçme Yöntemleri (Select
Objects):
1-) Fare ile tıklayarak
2-) Window (Pencere açarak= Soldan sağa doğru) Seçmek istediğimiz nesneleri tam
olarak içine alacak şekilde dikdörtgen
pencere açıp tıklıyoruz, başka seçilecek nesne yoksa "¿")
3-) Crossing ( Kesikli Pencere = Sağdan sola doğru ) Seçmek istediğimiz
nesneleri içine alacak ya da değecek şekilde kesikli dikdörtgen pencere açıp
tıklıyoruz, başka seçilecek nesne yoksa "¿"
4-) Window Ploygon ( Poligon Pencere = Bu yöntemi uyguyabilmek için Select
Objects’in karşına “WP” yazıyoruz "¿", bir
poligon oluşturacak şekilde noktalar tıklıyoruz "¿" ve oluşan poligonun içine tam giren nesneler seçilir.)
5-) Crossing Ploygon ( Kesikli Poligon Pencere = Bu yöntemi uyguyabilmek için
Select Objects’in karşına “CP” yazıyoruz "¿", bir poligon oluşturacak şekilde noktalar tıklıyoruz "¿" ve oluşan poligonun içine tam giren ve değen nesneler seçilir.)
6-) Fence ( Kesikli Çizgi = Bu yöntemi uygulayabilmek için Select Object’in
karşına “F” yazıyoruz "¿", seçmek istediğimiz
nesnelerin üzerinden geçecek şekilde kesikli ve kırık çizgiler oluşturuyoruz "¿")
7-) Last ( En son çizilmiş olan bir nesneyi seçer= Bu yöntemi uygulayabilmek için Select
Objects’in karşına “L” yazıyoruz "¿")
8-) All ( Çizim dosyamızdaki nesnelerin tamamını seçer. Bu yöntemi
uygulayabilmek için Select Objects’in karşına “All” yazıyoruz "¿", ekranda gözüksün gözükmesin tüm nesneler seçilir.)
Not: Yanlış ya da fazla seçilmil birtakım
nesneler varsa da bunların seçimini iptal etmek için de Shift tuşuna basarak
seçimini iptal etmek istediğimiz nesnelerin üzerine tıklıyoruz.)
TRİM:
![]()
Birbirini kesen şekillerin kesişim noktasından itibaren Budama komutudur.
Nesneleri istenilen bir noktadan budamak için kullanılır.
-Current settings: Projection=UCS, Edge=None komutu etkileyen çizim
özelliklerinin o anki durumunu gösterir.
Select cutting edges ...
-Select objects: Budama yapılacak olan noktada kesişen şekilleri seçmeniz
istenir.
-Select objects: 1 found kaç adet nesne seçtiğinizi gösterir.
-Select objects: 1 found,3 total her seçtiğiniz yeni nesne sayısını ve toplam
seçilen nesne sayısını gösterir. "¿")
-Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
budanacak nesneleri seçmeniz istenir. Seçtiğiniz nokta seçilen nesnenin
budanacak kısmının üzerindeki bir nokta olmalıdır.
NOT: yukarıdaki komutta f yazıp enter tuşuna basarak çoklu budama
yapabilirsiniz.
EXTEND: ![]()
Uzatma komutudur. Nesneleri istenilen bir eksene kadar uzatır.
-Current settings: Projection=UCS, Edge=None komutu etkileyen çizim
özelliklerinin o anki durumunu gösterir.
Select boundary edges ...
-Select objects: Uzatılacak olan şekillerin temas edeceği nesneleri seçmeniz
istenir.
-Select objects: 1 found kaç adet nesne seçtiğinizi gösterir.
-Select objects: 1 found,3 total her seçtiğiniz yeni nesne sayısını ve toplam
seçilen nesne sayısını
gösterir. "¿")
-Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:
uzatılacak nesneleri seçmeniz istenir. Seçtiğiniz nokta seçilen nesnenin
uzatılacak kısmının üzerindeki bir nokta olmalıdır.
NOT: yukarıdaki komutta f yazıp enter tuşuna basarak çoklu uzatma
yapabilirsiniz.
MOVE: ![]()
Nesneleri hareket ettirmek veya taşımak için kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: move taşıma komutu girilir.
-Select objects: nesneleri seçmeniz istenir.
-Select objects: 1 found kaç adet nesne seçtiğinizi gösterir.
-Select objects: 1 found,3 total her seçtiğiniz yeni nesne sayısını ve toplam
seçilen nesne sayısını gösterir.
-Specify base point or displacement: nesneyi hangi noktadan tutmak istediğinizi
sorar.
-Specify second point of displacement: nesneyi hangi noktaya bırakacağımızı
sorar. Fareyle tıklayarabiliriz, mesafe ya da koordinant girebiliriz.
COPY: ![]()
Kopyalama amacıyla kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: copy kopyala komutu girilir.
-Select objects: nesneleri seçmeniz istenir.
-Select objects: 1 found kaç adet nesne seçtiğinizi gösterir.
-Select objects: 1 found,3 total her seçtiğiniz yeni nesne sayısını ve toplam
seçilen nesne sayısını gösterir. "¿")
-specify base point or displacement: nesneyi hangi noktadan tutmak istediğinizi
sorar.
Specify second point of displacement: nesneyi hangi noktaya bırakacağımızı
sorar. Fareyle tıklayarabiliriz, mesafe ya da koordinant girebiliriz.
MİRROR: ![]()
Aynalama komutudur. Nesneleri istenilen eksene göre simetrik olarak kopyalar.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: mirror aynalama komutu girilir.
-Select objects: nesneleri seçmeniz istenir.
-Select objects: 1 found kaç adet nesne seçtiğinizi gösterir.
-Select objects: 1 found,3 total her seçtiğiniz yeni nesne sayısını ve toplam
seçilen nesne sayısını gösterir.
-specify first point of mirror line: aynalama yapacağınız eksenin başlangıç
noktasını girmenizi ister.
-specify second point of mirror line: aynalama yapacağınız eksenin bitiş
noktasını girmenizi ister.
-delete source objects[Yes/No] <No>: aynalama için seçilen orijinal
nesnelerin silinip silinmeyeceğini sorar. Silinecekse Y yazıp entere basılır.
Silinmeyecekse sadece entere basmak yeterlidir.
OFFSET: ![]()
Ofset komutudur. Nesneleri sabit bir mesafeye göre paralel olarak istenilen
sayıda kopyalamak için kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: offset offset komutu girilir.
-Specify ofset distance or [Through] <Through>: offset yapılacak mesafeyi
girmenizi ister. İstenilen mesafeyi girin. Mesafeyi ekranda belirtmek
isterseniz T yazıp enter tuşuna basın.
-Select object to ofset or <exit>: offset yapılacak nesneyi seçmenizi
ister.
-Specify point on side to ofset: nesneyi offsetleyeceğiniz yönü seçmenizi
ister.
-Specify through point: nesneyi offsetleyeceğiniz mesafeyi ekrandan girmeyi
seçtiyseniz bir üstteki komut yerine bu komut çıkar. Nesneyi offsetleyeceğiniz
noktayı seçin.
ARRAY:
(Rectangular = satır-sütun) ![]()
Nesneleri satır-sütun veya kutupsal olarak istenilen sayıda çoğaltmaya yarar.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: array array komutu girilir.
-Açılan pencerede satır-sütun halinde çoğaltmak için rectangular array düğmesi
işaretlenir.
-row (satır) ve column (sütun) sayıları girilir.
-row offset kutusuna satırlar arasında olması istenilen mesafe yazılır.
(Herhangi bir şeklin bir noktası kopyalandığı zaman diğer satırın hangi
noktasında olacak. Yani noktadan noktaya mesafe girilir.)
-column offset kutusuna sütunlar arasında olması istenilen mesafe yazılır.
-herhangi bir açıya göre çoğaltma yapılacaksa açı değeri angle of array
kutusuna yazılır.
-sağ üst köşedeki select object düğmesine tıklanarak çizim ekranına dönülür.
-komut satırında select objects: yazısı çıkar.
-Nesneler seçilir ve enter tuşuna basılır.
-sağ alt köşede prewiev düğmesinden önizleme yapabilir veya ok düğmesine
basarak komutu bitirebilirsiniz.
ARRAY: (Polar= kutupsal) ![]()
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: array array komutu girilir.
-Açılan pencerede kutupsal halinde çoğaltmak için polar array düğmesi
işaretlenir.
-center point kutularına çoğaltma yapılacak dairesel alanın merkez noktasının
koordinatları girilir veya hemen sağdaki düğme tıklanarak merkez nokta ekrandan
seçilir.
-çoğaltma yapma yöntemi method çekme menüsünden seçilir.
Total number of items&angle to fill: toplam çoğaltılmış nesne sayısı &
doldurulacak açı yöntemidir.
Total number of items&angle between items: toplam çoğaltılmış nesne sayısı
& nesneler arasındaki açı yöntemidir.
Angle to fill& angle between items: doldurulacak açı & nesneler
arsındaki açı yöntemidir.
-sağ üst köşedeki select object düğmesine tıklanarak çizim ekranına dönülür.
-komut satırında select objects: yazısı çıkar.
-Nesneler seçilir ve enter tuşuna basılır.
-sağ alt köşede prewiev düğmesinden önizleme yapabilir veya ok düğmesine basarak
komutu bitirebilirsiniz.
ROTATE: ![]()
Nesneleri istenilen bir noktanın etrafında bir açıya göre döndürmek için kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: rotate döndürme komutu girilir.
-current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 komutu
etkileyen çizim özelliklerinin o anki değerlerini verir.
-Select objects: nesneleri seçmeniz istenir.
-Select objects: 1 found kaç adet nesne seçtiğinizi gösterir.
-Select objects: 1 found,3 total her seçtiğiniz yeni nesne sayısını ve toplam
seçilen nesne sayısını gösterir.
-Specify base point: nesneyi döndüreceğiniz merkez noktayı sorar.
- Specify rotation angle or
[Copy/Reference] <0>: 60 nesneyi döndüreceğiniz açıyı sorar. Bir değer
girebilirsiniz veya ekranda istediğiniz döndürme açısını görerek
işaretleyebilirsiniz. Bu aşamada şeklimizin kendisi kalsın, kopyasını alıp onu
döndürsün istiyorsak parantez içindeki Copy’i aktif hale getirip, ondan sonra Bir
değer girebilirsiniz veya ekranda istediğiniz döndürme açısını görerek
işaretleyebilirsiniz.
SCALE: ![]()
Nesneleri istenilen bir ölçeğe göre küçültüp büyütmek için kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: scale scale komutu girilir.
-Select objects: ölçeklendirilecek nesnelerin seçilmesi istenir.
-Specify opposite corner: 2 found seçilen nesne sayısı okunabilir.
-Select objects: nesne seçimini bitirene kadar program yeni nesne seçmenizi
ister.
-Specify base point: ölçeklendirme yaparken sabit kalan bir temel nokta
seçmeniz istenir.
Specify scale factor or [Reference]: 2 ölçek faktörünü girmeniz istenir. ( Bu
değerle seçilen nesnelerin boyutları çarpılır. Büyütülecekse 1 den büyük “2
gibi” , küçültülecekse 1 den küçük bir değer girilmelidir “1/2” gibi.)
STRETCH: ![]()
Esnetme komutudur. Nesneleri sabit bir
mesafeye göre istenilen mesafede uzatmak ve kısaltmak için kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: stretch stretch komutu girilir.
-Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...: Esnetilecek
nesneleri kesikli pencere içine alma yöntemi ile seçiniz.(!!!!! Önemli, aksi
halde komut uygulanamaz)
-Select objects: nesneleri seçmeniz istenir.
-Select objects3 total her seçtiğiniz yeni nesne sayısını ve toplam seçilen
nesne sayısını gösterir.
-Specify base point or displacement: nesneyi hangi noktadan itibaren esnetmek
istediğinizi sorar.
-Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: nesneyi hangi noktaya kadar esneteceğinizi sorar. Esnetme
değerini rakam olarak komut satırından girebilir veya ekrandan istediğiniz
mesafeyi işaretleyebilirsiniz.
LENGTHEN:
Nesnelerin uzunlukları ve yayların kapsam açılarını değiştirmek için
kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: lengthen lengthen komutu girilir.
-Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: bir nesne seçmeniz istenir.
-Current length: 1573.3675 seçilen nesnenin o anki boyutunu verir.
-Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: yeni bir nesne seçmeniz
veya köşeli parantez içindeki seçeneklerden birini seçmeniz istenir.
*DElta seçeneği: nesnenin boy değişimi istenir.
-Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: de de yazılır ve enter
yapılır.
-Enter delta length or [Angle] <50.0000>: 50 veya -50 nesnenin toplam kaç
birim uzayacağı (+) veya kısalacağı (-) yazılır.
-Select an object to change or [Undo]: nesne seçilir ve işlem otomatik olarak
yapılır.
*Percent seçeneği: seçilen nesnenin toplam uzunluğunun belirlenen yüzde miktarı
kadar uzayıp kısalmasını sağlar.
-Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: p p yazılır ve enter
yapılır.
-Enter percentage length <100.0000>: 50 yüzde olarak uzama veya kısalma
miktarı girilir.
-Select an object to change or [Undo]: nesne seçilir ve işlem otomatik olarak
yapılır.
*Total seçeneği: nesnenin olması istenilen toplam uzunluğunu belirler.
-Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: t t yazıp enter yapılır.
-Specify total length or [Angle] <1.0000)>: 120 çizgi için uzunluk yay
için açı değeri girilir.
-Select an object to change or [Undo]: nesne seçilir ve işlem otomatik olarak
yapılır.
*DYnamic seçeneği: nesneleri ekranda görerek uzatıp kısaltmak için kullanılır.
-Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: dy dy yazıp enter yapılır.
-Select an object to change or [Undo]: nesne seçilir ve ekranda istenilen
mesafede uzatma veya kısaltma yapılır.
BREAK AT POINT : ![]()
Bir nesneyi belirtilen bir noktadan itibaren
bölerek iki parçaya ayırır.
-break Select object: ( Bölünecek olan
nesneyi seçmemizi bekler, seçeriz)
Specify second break point or [First point]:
_f ( Hangi noktadan bölmek istiyorsak o
noktayı belirliyoruz)
Belirlediğimiz noktadan itibaren şeklimiz iki
parçaya ayrılır ancak her iki parçada yerinde durur.
BREAK: ![]()
Kırma komutudur. Bir nesne üzerinde iki nokta belirleyip arasını kırmak için
kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: break break komutu girilir.
-Select objects: kırılacak nesneleri seçmeniz istenir.
-Specify second break point or [First point]: nesneyi kıracağınız ikinci
noktayı seçmeniz istenir. Eğer önce nesneyi seçip sonra kıracağınız iki noktayı
seçmek isterseniz, F yazıp enter tuşuna basınız. Aşağıdaki komut yazılacaktır.
-Specify first break point: nesneyi kıracağınız ilk noktayı seçmeniz istenir.
-Specify second break point: nesneyi kıracağınız ikinci noktayı seçmeniz
istenir.
JOIN : ![]()
Aynı doğrultudaki birden fazla nesneyi
birleştirip tek bir nesne yapar.
-JOIN Select source object: ( Birbirine
eklenecek nesnelerden bir tanesi seçilir, tıklanarak)
-Select lines to join to source: ( Sonra
tıklanarak ya da pencere açılarak diğerleri seçilir. "¿")
Not:
Böylelikle bu nesnelerin hepsi tek bir nesne haline dönüşür. Yalnız
burada unutulmaması gereken nokta tüm nesneler aynı doğrultuda olmalı, aksi
halde bu komut bu işi yapmaz. Farklı doğrultulardaki nesneleri birleştirmek
için ise daha sonra göreceğemiz Polyline Edit (pe) komutunu kullanacağız.
CHAMFER: ![]()
Köşeleri pah kırarak birleştirmek için kullanılır.
-coomand: chamfer chamfer komutu girilir.
-(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 komutu etkileyen
çizim özelliklerinin o anki durumunu gösterir
-Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: ilk
çizgiyi seçmenizi ister.
-Select second line: ikinci çizgiyi seçmenizi ister.
*polyline seçeneği: bir polyline'ın tüm köşelerini birden pah kırarak
birleştirmeye yarar.
-Select 2D polyline: bir polyline seçmenizi ister.
-4 lines were chamfered polyline'a ait toplam kaç çizginin birleştirildiğini
gösterir.
*distance seçeneği: pah kırma mesafelerini ayarlamaya yarar.
-Specify first chamfer distance <0.0000>: ilk mesafeyi girmenizi ister.
-Specify second chamfer distance <10.0000>: ikinci mesafeyi girmeniz
ister.
*angle seçeneği: istenilen açıya göre pah kırmaya yarar.
-Specify chamfer length on the first line <0.0000>: ilk çizginin
uzunluğunu girmenizi ister.
-Specify chamfer angle from the first line <0>: ilk çizgiden kaç
derecelik bir açı yapılacağını sorar.
*trim seçeneği: nesnelerin pah kırma işleminden sonra kalan fazla kısmının
kesilip kesilmeyeceğini belirlemeye yarar.
-Enter Trim mode option [Trim/No trim] <Trim>: trim modunu girmenizi
ister.fazla kısımları kesmek için trim, aksi için no trim seçilmelidir.
*method seçeneği: pah kırmanın hangi yönteme göre yapılacağını sorar.
-Enter trim method [Distance/Angle] <Angle>: iki mesafe girme yöntemi
için distance açı yöntemi için angle seçilmelidir.
*multiple seçeneği: Komuttan çıkmadan birden fazla köşelerde pahkırabilmek için
FILLET: ![]()
Köşeleri yuvarlatarak birleştirmek için kullanılan komuttur.
-coomand: fillet fillet komutu girilir.
-Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 komutu etkileyen çizim
özelliklerinin o anki durumunu gösterir
-Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: ilk nesneyi seçmeniz
istenir.
- Select second object: ikinci nesneyi seçmeniz istenir.
*Polyline seçeneği: bir polyline'ın tüm köşelerini birden yuvarlatmaya yarar.
-Select 2D polyline: bir polyline seçmenizi ister.
4 lines were filleted polyline'a ait toplam kaç çizginin yuvarlatıldığını
gösterir.
*Radius seçeneği: yuvarlatma çapını değiştirmeye yarar.
- Specify fillet radius <0.0000>: yuvarlatma yarıçapını girmenizi ister.
*trim seçeneği: nesnelerin yuvarlatma işleminden sonra kalan fazla kısmının
kesilip kesilmeyeceğini belirlemeye yarar.
-Enter Trim mode option [Trim/No trim] <Trim>: trim modunu girmenizi
ister.fazla kısımları kesmek için trim, aksi için no trim seçilmelidir.
*multiple seçeneği: Komuttan çıkmadan birden fazla köşelerde yuvarlatabilmek
için
EXPLODE: ![]()
Patlatma komutudur. Polyline veya block halindeki neneleri patlatıp parçalara
ayırmak için kullanılır.
-Command: program bir komut girmenizi bekler.
-Command: explode patlatma komutu girilir.
-Select objects: patlatılacak nesneleri seçmeniz istenir.
-Select objects: 1 found kaç adet nesne seçtiğinizi gösterir.
-Select objects: 1 found,3 total her seçtiğiniz yeni nesne sayısını ve toplam
seçilen nesne sayısını gösterir.
Seçimi bitirip enter tuşuna basınca seçilen nesneler patlatılır.
EDİT PLOYLİNE :
( Modify à Object à Polyline ya da
Command: pe "¿")
Ayrı ayrı hareket eden nesneleri birbirine
ekleyip tek bir nesne haline getirir.
_pedit Select polyline or [Multiple]: ( Tek
nesne haline getirilecek şekillerden birisi seçilir.)
Do you want to turn it into one? <Y> :
( Tek bir nesneye mi dönüştürmek istiyorsunuz sorusu "¿" tuşuna basılarak onaylanır.)
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]: J ( Bir tanesini seçin diyor
buradan Join seçilir.)
Select objects: ( İlk seçilen nesne de dahil
bütün haline getirilecek tüm nesneler işaretlenir. İki defa "¿" tuşuna basılır ve komuttan çıkılır. Artık üzerine gelip
tıkladığımızda hepsi bütün ve tek parçadır.)
Bu komut aynı zamanda bir nesnenin çizdikten
sonra kalınlığını değiştirmek içinde kullanılabilir.
Yine komuta girilir bunun için. Sonra PEDIT
Select polyline or [Multiple]: ( Kalınlığı değiştirilecek olan nesne seçilir)
Enter an option [Open/Join/Width/Edit
vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: Bu seçeneklerden kalınlığı
belirlemek için Width i seçiyoruz.
Specify new width for all segments: 10 ( Çizgileriniz için kalınlık belirleyin
deyince, kalınlık değeri girilir ve iki defa "¿")
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
ZOOM ARAÇLARI : 
1 2 3
4 5 6 7
8 9
1.
Zoom Window :
Pencere açılır, açılan pencere içine
giren kısımlar ekranı kaplayacak şekilde nesnelere yakınlaşılır.
2.
Zoom Dynamic:
Ortasında çarpı işareti bulunan pencerenin büyüklüğünü farenin sol tuşuna
basıyoruz ayarlıyoruz, istediğimiz büyüklüğe gelince tekrar sol tuşa basıp
sabitliyoruz. Sonra bu pencereyi yakınlaşmak istediğimiz alanın üzerine getirip
Sağ Tuş – Enter e basıyoruz, bulunduğumuz bölgede pencere içerisine giren
yerler ekranı kaplayacak şekilde yakınlaşıyoruz.
3.
Zoom Scale : Bir
katsayı giriyoruz ona göre yakınlaşıp, uzaklaşır. Girdiğimiz katsayı 1 den
büyük olursa yakınlaşır, 1 den küçük olursa uzaklaşır. Mesela “
4.
Zoom Center:
Seçilen bir noktayı merkez alarak
yakınlaşır.
5.
Zoom Object:
Seçilen nesneler ekranı kaplayacak şekilde yakınlaşır.
6.
Zoom In: Her
komuta tıklayışımızda iki kat yakınlaşır.
7.
Zoom Out: Her
komuta tıklayışımızda iki kat uzaklaşır.
8.
Zoom All: Tüm
nesneleri ekrana sığdırarak gösterir.
9.
Zoom Extents :
Tüm nesneleri ekranı tamamen kaplayacak şekilde sığdırarak gösterir. (
Faremizin ortasındaki Scroll tuşuna çift tıklayarakta aynı şey yapılabilir.)
Bunların dışında Standard araç çubuğunda
bulunan
( Zoom Realtime ) : Faremizin sol tuşuna
basarak yukarı çektiğimizde yakınlaşma, aşağı doğru çektiğimizde uzaklaşma
sağlar.
( Zoom Previous) : Zoom komutları ile yapılan işlemleri
geri alarak bir önceki ekran görünümüne geri dönmemizi sağlar.
PAN (KAYDIRMA) :![]()
Çizim ekranımızı sola-sağa, yukarı-aşağı
kaydırmamızı sağlar.
Layer
(katman) sistemi: ![]()
Katmanlar, üzerlerine çeşitli tiplerde
çizimler yapıp üst üste koyduğunuzda tek bir çizim halinde görülen asetatlara
benzeyen bir sistemdir. Çiziminizi oluşturan benzer nesne gruplarını ayrı ayrı
katmanlara ayırarak çiziminizde kolaylık sağlayabilirsiniz. Katman penceresini
açmak için Format çekme menüsünde layer yazısını tıklayınız veya layers araç
çubuğundaki
layer properties simgesine tıklarız.
*Açılan pencerede sol üstte bulunan
New Layer simgesi tıklanarak yeni bir katman
oluşturulur. Sırayla katmanın özellikleri belirlenir:
Name: katmanın adı yazılır.
Color: Katman rengini belirlemek için rengin üzerine tıklanır açılan pencerede
istenilen renk seçilir.
Linetype: Katman çizgi tipini belirlemek için çizgi tipinin üzerine tıklanır.
Açılan pencerede istenilen tipi yüklemek için load düğmesine tıklanır ve açılan
yeni pencerede tip seçilir. Geri dönülen pencerede yüklenen tip seçilerek ok
düğmesine tıklanır.
Lineweight. Çizgi kalınlığını belirlemek için kalınlık tipinin üzerine
tıklanır. İstenilen kalınlık seçilir.
Bu şekilde istediğimiz kadar katman
oluşturabiliriz. Yeni bir çizim yapılırken aktif katman kullanılır.
*Set current: Bir katmanı geçerli (aktif)
katman haline getirmek için katmanın isminin önündeki
simgesine çift tıklanır.
On: lamba şeklindeki simge parlak haldeyken
katman açıktır. Kapatmak için lamba simgesinin üzerine tıklanarak simge gri
hale getirilir, katman kapatılır. Katman kapalı iken o katman çizilmiş olan
nesneler gizlenir. Tekrar tıklanıp katman açılırsa, nesneler tekrar
görüntülenir.
Freeze: ON ile aynı işleve sahiptir. Genel
olarak farkı; kullanılmayan katmanları kapatarak regen ve kayıt işlemlerini
hızlandırmaktır. Freeze ile dondurulmuş bir katmana ait nesneler regen
sırasında güncellenmezler. Aktif olan katmanı freze ile kapatılamaz.
Lock: Seçilen katmanı kilitlemek için
kullanılır. Kilitli katmana ait nesneler ekranda görülür fakat üzerinde
herhangi bir değişiklik yapılamaz.
*delete layer: Bir katmanı silmek için katman seçilir ve üst taraftaki
delete layer simgesinin üzerine tıklanır.
Layer properties penceresini kapatıp açtığınızda sildiğiniz katmanın
kaldırıldığını fark edebilirsiniz. Yalnız
0(sıfır), Aktif Katman ve kendisi ile yapılmış o anda bir çizim olan
katmanlar silinemez.
Properties araç çubuğu:![]()
Nesnelerin
özelliklerini görmeye ve değiştirmeye yarayan araç çubuğudur. Control ve 1 tuşlarına
aynı anda basarak açılır. Araç çubuğu açıldıktan sonra özelliklerini görmek
istediğiniz nesneyi seçiniz. Değişiklik yapmak istediğiniz bölümün üzerine
tıklayarak yeni değeri giriniz.
HATCH: ![]()
Kapalı alanları istenilen şekilde taramaya yarar.
Hatch komutu girildiğinde ekrana gelen pencerede istenilen ayarlar yapılır.
*hatch sayfası: taramanın genel özelliklerinin girileceği sayfadır.
-type kutusu:
-predifined: Autocad'de hazır bulunan tiplerden birini seçebileceğiniz
durumdur.
-user defined: çizim anında istenilen özellikleri girerek kendi tarama tipinizi
oluşturabileceğiniz durumdur.
-custom: önceden oluşturup kaydettiğiniz tiplerden birini seçebileceğiniz
durumdur.
-pattern kutusu: seçtiğiniz tarama tipinin kod adını görebileceğiniz kutudur.
-swatch kutusu: seçtiğiniz tarama tipinin bir
örneğini görebileceğiniz kutudur.
-custom pattern: custom tipini seçtiğiniz
zaman bir örneğini bu kutudan görebilirsiniz.
-angle kutusu: seçtiğiniz tipi istediğiniz
açıyla yerleştirmek için kullanılır.
-scale kutusu: tarayacağınız alana ve seçtiğiniz tipe göre tarama ölçeğini
ayarlayabileceğiniz kutudur.
-spacing kutusu: user defined tipini seçerseniz çizgiler arasındaki boşluğu bu
kutudan ayarlayabilirsiniz.
-ISO pen width: pattern olarak ISO kodlu bir tip seçtiğinizde bu tipin çizgi
genişliğpini ayarlamak için kullanılır.
-pick points düğmesi: ekranda taranacak alanı işaretlemek için kullanılır.
Üzerine tıklandığında pencere kaybolur ve çizim ekranı gelir. Taranacak kapalı
alanın içinde bir noktayı işaretlemeniz istenir.
-select objects düğmesi: ekranda taranacak alanı oluşturan nesneleri tek tek
seçmek için kullanılır. Üzerine tıklandığında pencere kaybolur ve çizim ekranı
gelir. Taranacak kapalı alanı oluşturan nesneleri seçmeniz istenir.
NOT:: pick points seçeneğinde taranacak alanın içinde başka nesneler varsa o
nesneler taranmaz. Select objects seçeneğinde ise taranacak alanın içindeki
nesneler de taranır. Bu nesnelerin taranmasını önlemek için taranacak alanı
oluşturan nesneler seçilirken bu alanın içinde bulunup üzeri taranmayacak
nesneler de seçilmelidir.
-remove island düğmesi: pick points seçeneği kullanılırken taranacak alanın
içindeki nesneler taranmaz. Bu nesneleri de taramak için remove island komutu
kullanılarak üzerinin taranması istenen nesneler seçilir.
-view selections düğmesi: o ana kadar seçtiğiniz taranacak alanları görmek için
kullanılır.
-inherit properties düğmesi: önceden yapılmış bir taramayı ekrandan seçerek
yeni taramanın seçilen eski taramayla aynı özelliklerde olmasını sağlar.
-draw order: taramanın diğer nesnelerin önünde veya arkasında olmasını sağlar.
-composition: tarama oluşturulduktan sonra taramayı kapsayan alanda yapılacak
değişikliklerin tarama üzerinde de etkili olup olmayacağını seçmek için
kullanılır.
*associative seçeneği: tarama değişikliklerden etkilenir.
*nonassociative seçeneği: tarama değişikliklerden etkilenmez.
-double onay kutusu: user defined tiplerinin iki yönlü oluşturulmasını sağlar.
-preview düğmesi: yapılan taramanın önizlem yapılmasını sağlar.
-advanced sayfası: taramanın daha ileri ayarlarının yapılmasını sağlar.
*island detection style: taranacak alanının seçim yöntemini belirler.



normal
outer
ignore
*object types kutusu: taramayı oluşturan
sınırların bir bölge mi yoksa bir polyline olarak mı tanıyacağını sorar. Retain
boundaries kutusu onaylıyken aktif haldedir.
*boundary set: pick points yöntemi kullanılırken tarama alanı içinde hiçbir
zaman seçilmesi istenmeyen nesneleri belirlemek için kullanılır.
*İsland detection method: birden çok kapalı alanın ortak bir iç noktasını
seçtiğinizde en dış sınırın hangi kapalı alan olacağını belirlemek için
kullanılır.
-gradient sayfası: renkli ve desenli hatch oluşturur.
*one color: tek renk
*two color: iki renk
*shade-tint: koyuluk açıklık
*centered: desenin merkede olması
*angle: desene verilen açı
SINGLE LINE TEXT (DRAW-TEXT)
Tek satırlı kısa yazılar için kullanılır. Komutun
ekranda simgesi yoktur, sadece menüden tıklanıp girilebilir.
- Specify start point of text or
[Justify/Style]: Yazının başlangıç noktası belirlenir.
- Specify height <2.5000>: Yazının büyüklüğünü giriyoruz. "¿"
- Specify rotation angle of text <0>: Yazının X ekseninden itibaren
açısını gireriz. Soldan sağa doğru düz bir yazı yazarken açı sıfır olacak.
Yukarı doğru yazı yazarken açı 90, aşağı doğru yazarken 270 giriyoruz ya da ara
bir açı değeri girilir. "¿"
İmleç yanıp sönmeye başlayınca yazımızı yazmaya başlıyoruz. Bir alt satıra
geçmek için "¿" basılır, komuttan çıkmak için iki defa "¿".
Yazı yazarken kullanılan yazı font’unu değiştirmek
için Format- Text Style.. e girdik. Font Name olarak Türkçe’ye uygun bir yazı
font’u seçilir. ( Arial, Times New Roman, Tahoma, Verdana gibi) Sağ alttaki
Apply butonuna sonra, Close butonuna basıp çıktık.Yazılmış olan ve yazılacak
olan yazılar artık bu yazı fontuyla yazılacaktır.
Yazılmış bir yazının içeriğini değiştirmek için, yazının üzerine çift
tıklıyoruz, sonra değiştirmek istediğimiz kısmını değiştirip "¿" basıp komuttan çıkıyoruz.
Yazının açısını değiştirmek için de Rotate komutuna girip çevirebiliriz.
Yazının yüksekliğini değiştirmek için de yüksekliğini
değiştireceğimiz yazıları seçip Standart araç çubuğundaki Properties simgesine
tıklıyoruz Height bölümünden değiştiriyoruz.

MULTILINE TEXT: ![]()
Çok satırlı yazı yazmak için kullanılır.
-Current text style: "Standard" Text height: 2.5 o anki yazı
özelliklerini gösterir.
-Specify first corner: yazının oluşturulacağı pencerenin ilk köşesinin
girilmesini ister
-Specify opposite corner or
[Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width] : pencerenin diğer köşesinin
girilmesini ister.
Açılan ekranda: *ilk kutucuk: yazı stili seçmek için kullanılır.
*ikinci kutucuk: yazı fontu seçmek için kullanılır.
*üçüncü kutucuk: yazı yüksekliği seçmek için kullanılır.
*B harfi: koyu yazma seçeneği
*I harfi : italik yazma seçeneği
*U harfi: altı çizili yazma seçeneği
*sağ-sol oklar: ileri geri alma seçeneği
*a/b yazısı: kesir seçeneği
*sağdaki kutucuk: yazı rengi seçeneği
-heıght seçeneği: yazı yüksekliği seçimi
-justify seçeneği: yazı yerleştirme seçeneği
-line spacing seçeneği: satır aralığı seçeneği
-rotation seçeneği: yazıyı döndürme seçeneği
-style seçeneği: yazı stili seçme
-width seçeneği: yazı genişliği seçme
Multiline Text ile yazılan yazılar kaç satır
olursa olsun bütün seçilir ve hareket eder. Her satırdaki yazıyı ayrı ayrı
hareket ettirmek için Explode ile patlatıyoruz.
Yazılmış bir yazıyı da Multiline Text ile AuotaCAD’e
yazı olarak eklenip, düzenlenebilir. Yalnız eklenecek olan yazı dosyalarının
uzantısı *.rtf ya da *.txt uzantılı olması gerekir. Multiline text’e giriyoruz
açılan pencerenin içinde Sağ Tuş- Import Text komutuna girip yazı dosyamızı
bulup işaretleyerek Open diyoruz. Seçtiğimiz dosyanın içindeki yazılar
Multiline Text penceresinin içine eklenir, sağ üstteki OK düğmesine tıklayarak yazıların
çizim alanımıza eklenmesini sağlıyoruz.

Yeni bir yazı stili oluşturmak için Format—>Text Style..girdik. buradaki sağ
üstteki New butonuna bastık, New Text Style penceresinde Style Name’in
karşısına “genel” adını verdik. Font Name kısmından bu stil için “Times New
Roman” seçtik, font style olarak “İtalik” seçtik önce Apply, sonra Close butonuna bastık.
Style araç çubuğunda oluşturduğumuz yazı stili görebiliriz. 2 tane yazı stili var. Standard ve genel.
Yazılmış yazıların stilini sonradan değiştirebiliriz. Herhangi bir yazı seçili
değilken burada aktif yazı stili gözükür, yani yeni bir yazı yazarken
kullanılacak yazı stili. Bir yazı seçili iken ise seçili yazının stili gözükür,
listeyi açıp başka bir yazı stili ile değiştirilebilir.

Aynı içerikteki çok sayıda yazıyı buldurup, hepsini başka bir içerikle
değiştirmek istersek de Edità Find.. komutunu kullanırız. Aşağıda soldaki ekrandaki tüm 210
değerlerini 200 olarak değiştirmek istiyoruz. Find… komutuna girdikten sonra
karşımıza çıkan pencerede Find Text kısmına şu anda mevcut olan ve değişecek
olan 210 değerini yazıyoruz "¿". Sonra
Replace With kısmına da değişecek olan değerin yerine konacak değeri yani 200
yazdık, sağ alttaki Replace All butonuna basıyoruz ve alttaki Close butonuna
basıp pencereyi kapatıyoruz. Böylelikle tüm 210 lar, 200 olarak değişti.
-TOOLS
à INQUARY ( SORGULAMA )
KOMUTLARI :
LOCATE POINT: ![]()
Herhangi bir noktanın orjine X, Y, Z
koordinatlarını bulmak için kullanılır.
-Command: id locate point komutu girilir.
- Specify point: koordinatı bulunmak istenen nokta işaretlenir.
- X = 434.8293 Y = 397.8763 Z = 0.0000 işaretlenen noktanın koordinatları komut
satırından okunur.
DISTANCE: ![]()
İki nokta arasındaki mesafeyi ölçmek için kullanılır.
-command: distance komutu girilir.
- Specify first point: ilk nokta işaretlenir.
- Specify second point: ikinci nokta işaretlenir.
- Distance = 443.0681, Angle in XY Plane = 0, Angle from XY Plane = 0
Delta X = 443.0681, Delta Y = 0.0000, Delta Z = 0.0000 iki nokta arasındaki
mesafe, yatay düzlemle yapılan açı, başlangıç ve son X, Y, Z koordinatları
arasındaki delta mesafe farkları komut satırından okunur.
AREA: ![]()
Kapalı bir bölgenin alanını ve çevresini bulmak için kullanılır.
-command: area alan komutu girilir.
-Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: kapalı bölgenin ilk
köşesini girmeniz istenir. (Alanı hesaplanacak olan alan tek parçaysa Object’i
aktif hale getirip doğrudan nesneyi seçeriz, alan direkt gözükür komut
satırında)
-Specify next corner point or press ENTER for total: kapalı bölgenin sonraki
köşe noktasını girmeniz istenir. Bitirmek için enter yapılır.
-Specify next corner point or press ENTER for total: kapalı bölgenin tüm köşe
noktaları işaretlenir ve enter yapılır.
-Area = 39487.3260, Perimeter = 808.9622 alan (area) ve çevre (perimeter) komut
satırından okunur.
- LİST : ![]()
Seçilen nesnenin tüm geometrik özelliklerini
listeler.
BLOCKS ( BLOK OLUŞTURMA VE EKLEME)
Blok oluşturarak kapı, pencere, mobilya gibi
birçok sembolleri boyutlarını ve açısını değiştirip projemize kolaylıkla
ekleyebiliriz. Blok haline getirmek istediğimiz bir pencere sembolu çizdik( 150
x 20 boyutlarında). Bunu blok haline getirmek için Draw araç çubuğundaki Make Block komutuna gireriz.
![]()
Name kısmına oluşturmak istediğimiz blok ismi
olarak “pencere150” yazdık, select objects in önündeki butona tıklayıp blok
hangi nesnelerden oluşacaksa onları işaretliyoruz "¿", sonra Pick Point in önündeki butona tıklayıp blok çağrıldığı
zaman hangi noktadan tutulup gelecekce o noktayı belirliyoruz burada en sol
kenarının ortasını tıkladık.
Retain işaretli ise blok oluştuktan sonra her şekil ayrı nesneler olarak kalır,
Convert to block işaretli olursa tüm şekiller tek bir nesne olarak kalır,
Delete işaretli olursa blok oluştuktan sonra nesneler silinir. Ama her durumda
blok oluşur.
Oluşturmuş olduğumuz pencere isimli blok nesnesini
eklemek için Draw araç çubuğundaki Insert
Block komutuna gireriz. Name kısmında eklenecek olan blok ismi ne ise o
seçilir. Scale bölümüne eklenecek olan
blok nesnesinin x ve y kenarları hangi katsayı ile çarpılıp eklenecekse o
yazılır. Her kenar için (Eklencek olduğu yerdeki boyutu / Orijinal Boyutu )(x
için 200/150 ve y için de 10/20), Rotatin kısmındaki Angle kısmına da blok nesnesinin orjinaline göre kaç derece (90)
döndürüleceği girilir, OK denir. Blok nesnemiz pick noktası olarak belirlenmiş
noktadan tutularak gelir, bu nokta çizimimizin hangi noktasına eklenecekse
tıklanır ve blok yerleştirilir. Aşağıda
soldaki gibi ( 10 x 200) boyutlarında ve dik olarak eklenir.
![]()
BLOKLARA NİTELİK EKLEME
Autocad ayrıca bir bloğun parçası olarak, metin
bilgisi depolayabilmemizi sağlayan ve nitelik (attribute) adı verilen özellik
sunar. Mesela yukardaki “pencere150” isimli blok nesnesinin genişlik ve
yükseklik değerlerini nitelik olarak ekleyelim. Bunun için DrawàBlockàDefine Attributes komutuna girdik.
Açılan pencerede Tag kısmına niteliğe bir etiket ismi veriyoruz “Genişlik” . Prompt
kısmına Blok eklenirken yukardaki nitelik hangi metin ile istenecekse o “Pencere
genişliğini girin”. Value kısmına varsayılan olarak bize sunulacak ve istersek
değiştirebileceğimiz rakam, boş bıraktık burayı.
Text settings kısmındaki Text height ile nitelik yazısının boyutunu ve Rotation
kısmına açısını yazdık, Ok dedik. Nitelik blok nesnesinin neresine konacaksa
tıkladık ve eklendi. Bu niteliklerle birlikte blok haline getirmek için yine
Make Block komutuna girdik, diğer çizgilerle birlikte nitelikleri de seçtik ve
blok oluşturduk.

Insert blokla, oluşturduğumuz nitelikli blok nesnesini
eklerken bize pick noktasını tıklayıp yerleştirdikten sonra, sırasıyla
eklediğimiz nitelikleri sordu.
Pencere yüksekliği girin? <140>: "¿"
Pencere Genişliğini girin?: 150 "¿"
Blok alttaki gibi eklendi.
![]()
HAZIR BLOKLARIN EKLENMESİ:
Standard araç çubuğundaki Design Center butonuna
tıklarız.
Açılan pencerenin sol tarafındaki Design
Center klasörü açılır, ordaki her çizim dosyasının içinde hazır bloklar var. Hangi
dosyanın içindeki blokları görmek istiyorsak o dosyanın önündeki + ya basıp
açıyoruz, altındaki Blocks yazısına tıklayınca sağda dosyanın içindeki bloklar
gösterilir. Hangi blok nesnesini eklemek istiyorsak üzeinde Sağ tuş – Insert
Block diyoruz.

Eklediğimiz zaman anormal büyük geldiyse
Format à Units e girip,
Insertion Scale bölümündeki birimi kendi çalışma alanımızda kullanığımız birime
çeviriyoruz. Biz diğer çizimleri cm cinsinden çizdiğimiz için bunu da cm olarak
değiştirdik.
DİMENSİON
(ÖLÇÜLENDİRME) araç çubuğu
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()

1 2 3
4 5 6
7 8 9 10 11 12 13 14
1. linear dimension= Doğrusal (yatay ve düşey) Ölçülendirme
2. aligned dimension= Hizalı Ölçülendirme
3. Arc Lentgh : Yay uzunluğu ölçülendirme
3. ordinate dimension= Koordinat Ölçülendirme
4. radius dimension= Yarıçap Ölçülendirme
5. diameter dimension= Çap Ölçülendirme
6. angular dimension= Açısal Ölçülendirme
7. quick dimension= hızlı Ölçülendirme
8. baseline dimension= ortak başlangıç noktasından farklı noktaları Ölçülendirme
9. continue dimension= birbiri ardına devam eden noktaları Ölçülendirme
10. center mark= merkez noktasını işaretleme
11. dimension edit= Ölçülendirmeyı düzenleme
12. dimension text edit= Ölçülendirme yazısını düzenleme
13. dimstyle control= ölçü stili düzenleme
17. dimension style = ölçülendirme stili düzenleyicisini açar
DIMENSION STYLE: ![]()
Ölçülendirme ile ilgili ayarları yapmak için kullanılır.
-styles kutusu: kullanılabilir ölçü stillerini gösterir.
-list kutusu: kullanılabilir tüm ölçü stilleri (all styles) veya çizimde o anda
kullanılan (styles in use) ölçü stillerini üstteki ölçü stilleri kutusunda
görmek için istenilen seçim yapılır.
-prewiev of:... seçilen ölçü stilinin önizlemesinin yapıldığı ekrandır.
NOT:yaptığınız değişiklikleri aynı anda prewiev penceresinde görebilirsiniz.
-description: seçilen ölçü stilinin tarifinin yapıldığı kısımdır.
-set current düğmesi: birden fazla stilden o anda kullanılmak istenen stili
seçip aktif stil haline getirmek için kullanılır.soldaki styles kutusundan
istenilen ölçü stili seçilir ve set current düğmesine basılır.
-new düğmesi: yeni bir ölçü stili yaratmak için kullanılır.
-modify düğmesi: var olan bir ölçü stilinde değişiklik yapmak için kullanılır.
-override düğmesi: var olan bir stilden çok az farklı yeni bir stil oluşturmak
için kullanılır.
-compare düğmesi: var olan stiller arasında karşılaştırma yapmak için
kullanılır.
***yeni bir stil oluşturmak***
-new düğmesi tıklanır.
-açılan pencerede gerekli kısımlar doldurulur.
-new style name: yeni stilin adı yazılır.
-start with: yeni stili oluştururken faydalanılacak önceden var olan bir stil
yazılır.
-use for: yeni stilin hangi ölçülendirme tipleri için geçerli olacağını
belirler. Yeni stilin bütün ölçülendirme tipleri için kullanılması isteniyorsa
(all dimensions) seçeneği aynen kalmalıdır.
-continue düğmesi tıklanarak bir sonraki aşamaya geçilir.
-açılan pencerede 7 farklı sayfa vardır.
*lines and arrows sayfası:
**dimension lines bölümü: ölçü çizgilerinin düzenlendiği bölümdür.
-color kutusu: ölçü çizgisi renginin seçildiği kısımdır.
-lineweight kutusu: ölçü çüzgisi kalınlığının seçildiği kısımdır.
-extend beyond ticks: ölçü çizgisinin uzantı çizgilerinin dışına taşma
mesafesinin seçildiği kısımdır.
-baseline spacing kutusu: üst üste gelen ölçüler arasındaki mesafeyi belirlemek
için kullanılır.
-suppress kutuları: ölçü yazısının istenilen tarafındaki ölçü çizgisini
kaldırmak için kullanılır. (dim line 1:sol , dim line 2:sağ)
**extension lines bölümü: uzantı çizgilerinin düzenlendiği bölümdür.
-color kutusu: uzantı çizgisi renginin seçildiği kısımdır.
-lineweight kutusu: uzantı çüzgisi kalınlığının seçildiği kısımdır.
-extend beyond dim lines kutusu: mesafeyi, uzantı çizgileri ölçü çizgilerinin
ötesine uzanacak şekilde ayarlamak için kullanılır.
-offset from origin kutusu: uzantı çizgisinden ölçülendirilen nesneye olan
mesafeyi ayarlamak için kullanılır.
-suppress kutusu: istenilen taraftaki uzantı çizgilerini kaldırmanızı sağlar.
(ext line 1:sol ext line 2:sağ)
Symbols and Arrows
**arrow heads bölümü: ölçü çizgilerindeki ok başlarının tipini ve boyunu
ayarlamak için kullanılır.
-1st kutusu: ölçü çizgisinin sol tarafındaki okun tipini belirlemek için
kullanılır.
-2nd kutusu: ölçü çizgisinin sağ tarafındaki okun tipini belirlemek için
kullanılır.
-arrow size kutusu: ok başlarının boyunu belirlemek için kullanılır
**center marks for circles bölümü: daire ve yayın merkez noktasını
ölçülendirirken merkez işaretinin tipini seçmek için kullanılır.
-type kutusu: merkez işaretinin tipini seçmek için kullanılır. Mark(+) işareti
,
line: (x) işareti , none: işaret yok
-size kutusu: merkez işaretinin boyunu belirlemek için kullanılır.
**Arc Lengt Symbol : Yay uzunluklarını ölçülendirirken yay sembolun uzunluk
değerinin neresinde olacak, bununla ilgili ayar.
-Preceding Dimension text: Yay sembolunun, uzunluk değerini gösteren yazının
üstünde olacağını gösterir.
- Above Dimension text : Yay sembolunun, uzunluk değerini gösteren yazının
önünde olacağını gösterir.
*text sayfası:
ölçü yazısının düzenlendiği sayfadır.
**text appearence bölümü: yazının görünüşünün düzenlendiği kısımdır.
-text style kutusu: ölçü yazısı için mevcut yazı stillerinden birini seçmek
için kullanılır.
-yeni bir yazı stili yaratmak için text style
kutusunun sağındaki (...) düğmesine basılarak açılan pencerede gerekli işlemler
yapılır.
Önce new düğmesi tıklanır. Açılan yeni pencerede yeni yazı stilinin adı girilir
ve ok düğmesine tıklanarak önceki pencereye dönülür. Gerekli kutular
doldurularak yeni stil oluşturulur. Apply ve sonra close düğmelerine tıklanarak
text sayfasına geri dönülür.
-text color kutusu: ölçü yazısının rengini seçmek için kullanılır.
-fill color kutusu: ölçü yazısının arka plan rengini seçmek için kullanılır.
-text height kutusu: ölçü yazısı boyunu belirlemek için kullanılır. Autocadde çizim yaparken çıktı alınması planlanan ölçeğe
göre yazı yüksekliği seçimi yapılmalıdır.
-fraction height scale: kesirli veya mimari ölçü birimlerinden biri seçili iken
kesir yazısının yüksekliğini belirlemek için kullanılır.
-draw frame around text kutusu: ölçü yazısının çevresine bir dikdörtgen çizmek
için kullanılır.
**text placement bölümü: ölçü yazısının yerleşiminin düzenlendiği bölümdür.
-vertical kutusu: ölçü çizgisine göre yazının dikey konumunu belirlemek için
kullanılır.
-above: yazıyı ölçü çizgisinin üzerine koyar.
-centered: yazıyı ölçü çizgisinin arasına koyar. Ölçü çizgisi yazıya yer açmak
için kırılır.
-outside: yazıyı ölçü çizgisini dışına uygun bir noktaya koyar.
-JIS: yazıyı Japon endüstri standartlarına göre yerleştirir.
-horizontal kutusu: yazının konumunu uzantı çizgilerine göre belirlemek için
kullanılır.
-centered: yazıyı iki uzantı çizgisi arasına yerleştirir.
-at ext line 1: yazıyı ilk uzantı çizgisinin yanına yerleştirir.
-at ext line 2: yazıyı ikinci uzantı çizgisinin yanına yerleştirir.
-over ext line 1: yazıyı ilk uzantı çizgisinin üzerine hizalı olarak
yerleştirir.
-over ext line 2: yazıyı ikinci uzantı çizgisinin üzerine hizalı olarak
yerleştirir.
-offset from dim line kutusu: yazının ölçü çizgisine olan mesafesini seçmek
için kullanılır.
**text alignment bölümü: yazının ölçü çizgisine göre hizalanmasını düzenleyen
bölümüdür.
-horizontal düğmesi: ölçü çizgisi ne yönde ve eğimde olursa olsun yazı yatay
olur.
-aligned with dimension line düğmesi: yazı ölçü çizgisiyle aynı yönde ve eğimde
olur.
-ISO Standard düğmesi: yazı uzantı çizgileri arasındaysa, yazıyı ölçü
çizgisiyle hizalar; aksi halde yazı yatay olarak hizalanır.
*Fit sayfası:
Ölçü yazısı ve oklarının özel durumlardaki davranışlarını düzenlemek için
kullanılır.
**Fit options bölümü: uzantı çizgileri arasında yeterli yer olmadığında hangi
ölçü bileşeninin yer değiştireceğini düzenlemek için kullanılır.
-either the text or the arrows, whichever fits best: yer değiştirmeyi otomatik
olarak en uygun olacak şekilde ayarlar.
-arrows: yeterli yer olmadığında okları uzantı çizgisinin dışına alır.
-text: yeterli yer olmadığında yazıyı uzantı çizgisinin dışına alır.
-both text and arrows: yeterli yer olmadığında yazıyı ve okları uzantı
çizgisinin dışına alır
-always keep text between ext lines: yazıyı her durumda uzantı çizgilerinin
içinde tutar.
-suppress arrows if they…… yeterli yer olmadığında okları
tamamen kaldırır.
**text placement bölümü: varsayılan yerinden taşındığında yazının nasıl
davranacağını düzenlemek için kullanılır.
-beside the dimension line: yazıyı varsayılan yerinde tutar, yer değiştirmesine
izin vermez.
-over the dimension line, with a leader: ölçü yazısının ölçü çizgisinden
bağımsız olarak taşınmasına izin verir.ölçü çizgisi ile yazıyı bir çizgi
(leader) ile bağlar.
-over the dimension line, without a leader: ölçü yazısının ölçü çizgisinden
bağımsız olarak taşınmasına izin verir.ölçü çizgisi ile yazıyı bir çizgi
(leader) ile bağlamaz.
**scale for dimension futures bölümü: ölçü bileşenlerinin ölçeğini düzenlemek
için kullanılır.
-use overall scale of kutusu: ölçü bileşenlerinin ölçeğini belirlemek için
kullanılır. Dimension style komutu ile belirlenen tüm ayarlar bu ölçek ile
çarpılır.
-scale dimension to layout (paper space): tüm ölçü bileşenlerini çizimin
görüldüğü paper space görüş penceresindeki ölçek faktörüne uygun olarak
ölçekler.
**Fine tuning bölümü: çeşitli ayarlar yapmak için kullanılır.
-place text manually when dimensining: çizime ölçü eklerken ölçü yazısını o
anda ekranda yerleştirmek için kullanılır.
-always draw dim line between ext lines: uzantı çizgileri arasına her durumda
bir ölçü çizgisi çizer.
*Primary units sayfası:
ölçü yazısının format ve içeriğini düzenlemek için kullanılır.
**linear dimensions bölümü: doğrusal ölçülerde düzenleme yapmak için
kullanılır.
-unit format kutusu: ölçü yazısının birim stilini belirlemek için kullanılır.
Scientific(bilimsel), decimal(ondalık), engineering(mühendislik),
architectural(mimari), fractional(kesirli), Windows desktop(Windows ayarları)
seçeneklerinden istenilen girilir. Bu ayar genel
çizimde yaptığınız birim ayarlarıyla uygun olmalıdır.(format =>units)
-precision kutusu: virgülden sonra kaç hane hassasiyette çalışılacağını
belirlemek için kullanılır.
-fraction format: mimari ve kesirli birim formatlarından birini seçtiğinizde
kesrin görünümünü düzenlemek için kullanılır.
-decimal separator kutusu: ondalıklı sayı birimini seçtiğinizde ondalık
ayracını düzenlemek için kullanılır. Comma(virgül), period(nokta),
space(boşluk)
-round off kutusu: virgülden sonraki yuvarlamayı düzenlemek için kullanılır.
-prefix kutusu: doğrusal ölçü yazılarının başına yazı eklemek için kullanılır.
-suffix kutusu: doğrusal ölçü yazılarının sonuna yazı eklemek için kullanılır.
**measurement scale bölümü: ölçü yazısı için bir ölçek faktörü belirlemek için
kullanılır. Örnek olarak; ölçek faktörünü 2
seçerseniz 40 birim olarak girdiğiniz bir ölçü 80 birim görünür.
-scale factor kutusu: istenilen ölçek burada seçilir.
-apply to layout dimensions only: girilen ölçek sadece paper space
layoutlarında uygulanır.
**zero suppression bölümü: fazla sıfırları ölçü yazısında göstermemek için
kullanılır.
-leading kutusu: baştaki sıfırları kaldırır. 0.200 =>.200 olarak görünür.
-trailing kutusu: sondaki sıfırları kaldırır. 0.200 =>0.2 olarak görünür.
-
**angular dimensions bölümü: açısal ölçülerde düzenleme yapmak için kullanılır.
-units format kutusu: ölçü yazısının birim stilini belirlemek için kullanılır.
Decimal(ondalıklı), degrees/minutes/seconds(derece dakika saniye), grads(grad),
radians(raydan), surveyor(harita) seçeneklerinden istenilen girilir.
-precision kutusu: virgülden sonra kaç hane hassasiyette çalışılacağını
belirlemek için kullanılır.
**zero suppression bölümü: fazla sıfırları ölçü yazısında göstermemek için
kullanılır.
-leading kutusu: baştaki sıfırları kaldırır. 0.200 =>.200 olarak görünür.
-trailing kutusu: sondaki sıfırları kaldırır. 0.200 =>0.2 olarak görünür.
*alternate units sayfası: doğrusal ölçülerde ikinci bir ölçü yazısı grubu
oluşturmak için kullanılır. Örnek olarak;
decimal(ondalıklı) birimde gösterdiğiniz ölçüleri aynı zamanda feet-inch
birimlerinde görmek istediğinizde alternatif birim olarak feet-inch birimlerini
seçebilirsiniz. Bu durumda metrik ölçünüzün yanında parantez içinde bu ölçünün
feet-inch olarak da değerini görebilirsiniz.
-display alternate units kutusu: alternatif birim girmek için bu kutuyu
onaylamanız gerekir.
**alternate units: alternatif birimleri düzenlemek için kullanılır.
-unit format kutusu: ölçü yazısının birim stilini belirlemek için kullanılır.
Scientific(bilimsel), decimal(ondalık), engineering(mühendislik), architectural
stacked(mimari üstlü altlı), fractional stacked(kesirli altlı üstlü), Windows
desktop(Windows ayarları) seçeneklerinden istenilen girilir.
-precision kutusu: virgülden sonra kaç hane hassasiyette çalışılacağını
belirlemek için kullanılır.
-multiplier for alt units kutusu: ölçü yazısı için bir çarpan değeri girmek
için kullanılır.
-round distances to kutusu: virgülden sonraki yuvarlamayı düzenlemek için
kullanılır.
-prefix kutusu: ölçü yazılarının başına yazı eklemek için kullanılır.
-suffix kutusu: ölçü yazılarının sonuna yazı eklemek için kullanılır.
**zero suppression bölümü: fazla sıfırları ölçü yazısında göstermemek için
kullanılır.
-leading kutusu: baştaki sıfırları kaldırır. 0.200 =>.200 olarak görünür.
-trailing kutusu: sondaki sıfırları kaldırır. 0.200 =>0.2 olarak görünür.
-
**placement bölümü: alternatif birimlerin konumunu belirlemek için kullanılır.
-after primary value: alternatif ölçü yazısı, asıl ölçü yazısının arkasında ve
hizalı olarak yerleştirilir.
-below primary value: alternatif ölçü yazısı, asıl ölçü yazısının altına
yerleştirilir.
*tolerances sayfası:
**tolerance format bölümü: tolerans ölçü yazısını düzenlemek için kullanılır.
- method kutusu: tolerans ölçü yazısının formatını belirlemek için kullanılır.
None(boş), symmetrical(simetrik), deviation(sapma ), limits(limitler),
basic(temel)
-precision kutusu: virgülden sonra kaç hane hassasiyette çalışılacağını
belirlemek için kullanılır.
-upper value kutusu: symmetrical, deviation ve limit seçenekleri için bir üst
tolerans değeri belirlemek için kullanılır.
-lower value kutusu: deviation ve limits seçenekleri için bir alt tolerans
değeri belirlemek için kullanılır.
-scaling for height kutusu: tolerans ölçü yazısının boyunu, asıl ölçü yazısına
oranlayarak belirlemek için kullanılır.
-vertical position kutusu: tolerans yazısının dikey konumunu belirlemek için
kullanılır.
**zero suppression bölümü: fazla sıfırları ölçü yazısında göstermemek için
kullanılır.
-leading kutusu: baştaki sıfırları kaldırır. 0.200 =>.200 olarak görünür.
-trailing kutusu: sondaki sıfırları kaldırır. 0.200 =>0.2 olarak görünür.
-
**alternate unit tolerance bölümü: alternatif birim varsa bununla ilgili
ayarların yapıldığı bölümdür.
-precision kutusu: virgülden sonra kaç hane hassasiyette çalışılacağını
belirlemek için kullanılır.
**zero suppression bölümü: fazla sıfırları ölçü yazısında göstermemek için
kullanılır.
-leading kutusu: baştaki sıfırları kaldırır. 0.200 =>.200 olarak görünür.
-trailing kutusu: sondaki sıfırları kaldırır. 0.200 =>0.2 olarak görünür.
-
TOOLSàOPTIONS:
Autocad ile ilgili genel ayarların
düzenlendiği bölümdür. (NOT: Burada bütün options seçenekleri yerine sık
kullanılan seçenekler anlatılmıştır.)
*Files: autocad bileşenlerinin (araç çubukları, renkler, stiller, yardım
menüleri v.b.) bilgisayarda hangi klasörde yer aldığını belirlemek için
kullanılır.
*Display: genel olarak autocad'in görünüm ayarlarının bulunduğu bölümdür.
- Display scroll bars in drawing window: çizim alanının altında ve sağında yer
alan kaydırma çubuklarını açıp kapatmak için kullanılır.
- Display screen menu: ekranın sağında yer alan ve autocad'in eski
versiyonlarında yer alan ekran menüsünün açılıp kapanmasını kontrol eder.
- Colors: autocad penceresindeki çeşitli öğelerin renklerinin ayarlandığı
bölümdür. Ekran arka planı, komut satırı arka planı ve yazı rengi gibi
özelliklerin ayarlandığı bölümdür. (model tab backgorund: ekran arka plan
rengi, varsayılan siyahtır / model tab pointer: artı şeklindeki imleç,
varsayılan beyazdır / command line background: komut satırı arka plan rengi,
varsayılan beyazdır / command line text: komut satırı yazısı, varsayılan
siyahtır.
- Fonts: komut satırı fontlarını ayarlamak için kullanılır.
- Crosshair size: artı şeklindeki imlecin boyutunu ayarlamak için kullanılır.
*Open and save: kayıtla ilgili ayarların yapıldığı bölümdür.
- Save as: çizimlerin hangi autocad versiyonuna göre kaydedileceğinin
ayarlandığı bölümdür.
- Automatic save: otomatik kayıt aralığını belirlemenizi sağlar.
*Plot and publish: yazdırma ayarlarının yapıldığı bölümdür.
*System: autocad'in genel arabirim ayarlarının düzenlenmesi için kullanılır.
- Single-drawing compatibility mode: tek bir autocad penceresinde birden çok
sayfa açılıp açılmayacağının belirlenmesi için kullanılır. (NOT: Açılmış olan
sayfalar arasında geçiş yapmak için; çekme menülerde Windows çekme menüsünü
tıklayarak açılan menüden istediğiniz çizimi işaretlemeniz yeterlidir)
- Startup : autocad ilk açıldığında ekrana çıkan başlangıç penceresinin
ayarının yapıldığı kısımdır.
*User preferences: autocad'in bazı özelliklerini kullanıcıya göre ayarlamak
için kullanılan bölümdür.
- right click customization: autocad'in fare ile ilgili ayarlarının yapıldığı
kısımdır.
*Drafting: Çizim imlecinin özelliklerini ayarlamak için kullanılır.
- marker: autosnapın sarı renkli imleçlerinin görünmesini ayarlar.
- magnet: imleç bir osnap konumuna yaklaşırken, osnap imlecinin bu noktaya
sıçramasını sağlar.
- Display autosnap tooltip: osnap araç ipucunun gösterimini kontrol eder.
- Display autosnap aperture box: osnap aktif olduğunda imleç üzerinde bir kare
gösterir.
- autosnap marker color: osnap imleçlerinin rengini ayarlar.
- autosnap marker size: osnap imleçlerinin boyutunu ayarlar.
*Selection: autocad'deki nesneleri seçim yöntemlerinin ayarlandığı bölümdür.
- pickbox size: seçim kutusunun boyunu ayarlar.
- Use shift to add selection: shift tuşuna basılı tutarak birden çok nesne
seçilmesini ayarlar.(NOT: eğer üzerlerine sırayla tıklayarak nesneleri
seçemiyorsanız bu seçenek açık durumdadır.)
- grip size: griplerin boyunu ayarlamanızı sağlar.
- enable grips: grips özelliğinin açılıp kapatılmasını kontrol eder.
*Profiles: her kullanıcını kendi ayarlarını saklamak ve diğer bilgisayarlara
aktarmak için kullanılan bölümdür.
Regen komutu: Çizimlerinizi düzenlerken,
ekrandaki bazı çizgilerin kaybolduğunu, daire ve yay gibi eğri nesnelerin
şekillerinin bozulduğunu fark edebilirsiniz. Bu sorunu gidermek için regen
yazıp enter yaptığınızda çiziminiz güncellenecektir.
Purge komutu: Çiziminiz sırasında
oluşturup hiç kullanmadığınız katman, çizgi tipi, ölçü stili, yazı stili gibi
stilleri çiziminizde gereksiz yere yer kaplamaması için silmeye yarar. Purge
yazıp enter yaptığınızda açılan pencereden "purge all" düğmesini
tıklayın. Kullanılmayan stiller otomatik olarak silinecektir.
İki Boyutlu Çizimlerde Çıktı Alma ( File àPlot)
Karşımıza gelen Plot penceresinin Printer/ Plotter
Name kısmından çıktı alınacak yazıcı seçilir.
Paper size kısmından kağıt boyutu seçilir. (A4 seçtik)
What to Plot kısmında çıktı alınacak olan alan belirlenir. Display seçilirse
sadece ekranın görünen kısmındaki çizimleri çıkartır, Extents seçilirse dosya
içindeki tüm çizimler çıkartılır ekranda gözüken gözükmeyen, Limits işaretli
olursa çizim limitleri içine giren kısımlar çıkartılır (420,297), Window
işaretlenirse de çıkartılacak olan alanı bir pencere açarak biz belirliyoruz ki
daha çok bunu tercih ediyoruz.
Center the Plot kutucuğunu işaretliyoruz ki
çıkartmak istediğimiz çizimler kağıda ortalı bir şekilde yerleşsin.
Plot Scale kısmında Fit to Paper işaretli olursa programımız çizimimizi kağıda
sığacak şekilde ayarlayarak yerleştirir. Kendimiz bir ölçek belirterek
çıkartacaksak ki çoğu zaman bir ölçek belirtmeliyiz, Fit to Paper ‘ in
işaretini kaldırıyoruz.
Üstteki mm ile biten kısma kağıttan çıkacak olan uzunluğu giriyoruz bunu (
Sağdaki Drawing Oriention kısmından da kağıdın yönünü ayarlıyoruz. Portrait ise kağıt dikey olarak kullanılır, Landscape ise kağıt yatay olarak kullanılır. Çizimimiz
yatık(yanlamasına) bir projeyse Landscape’i, Dikey (dikine) bir çizimse
Portrait i tercih ediyoruz.
Üstteki Number of Copies çizimden kaç adet çıkartacağımızı giriyoruz. (1,2,3
gibi)
Sağ üst köşedeki Plot Style Table (Pen Assigments) kısmından da çizimimiz ve
yazıcımız renkli olmasına ragmen siyah –beyaz çıktı almak istiyorsak ya
Monochorema.ctb ya da Grayscale.ctb’yi seçiyoruz.
Tüm bu ayarları yaptıktan sonra sol alt köşedeki Preview butonuna basıp,
çizimimizin kağıda nasıl basılacağını görebiliriz. Önizlemeden çıkıp tekrar
Plot ayarları penceresine geri dönmek için Esc tuşuna basıyoruz. Yapmış olduğumuz
Plot ayarlarını bir isim verip, kaydetmek için de Sol üst teki Page Setup
kısmındaki Name’in karşısındaki Add.. butonuna basıyoruz. Hp 1-200 gibi bir
isim verdik. Çizimimizin, Önizlemedeki şekliyle çıktısını almak için alttaki Ok
düğmesine bastık, yazıcı ve kağıt takılı ise çıktı alınır.
Çıktı aldıktan sonra çizimizde değişiklik yaptık ve tekrar çıktı alacaksak,
Plot komutuna girdikten sonra bu ayarları tekrar yapmıyoruz Sol üstteki Page
Setup kısmındaki Name’in karşısından kaydettiğimiz hp 1-200 isimli Plot
ayarlarının yüklenmesini sağlıyoruz, önizlmesine bakıp ve ok deyip çıktısını
alıyoruz.

3 BOYUTLU ÇİZİMLER VE MODELLEME
3 boyutlu nesnelerin
özelliklerinden bahsedelim kısaca. AutoCAD 2007 ile üç boyutlu çizimlerde büyük
gelişmeler olduğunu ve diğer üç boyutlu çizim programları ile yarışacak hale
geldiğini belirtelim.
Bildiğiniz gibi iki boyutlu
çizimlerde x (genişlik) ve y (yükseklik) boyutları vardı. Z (derinlik) boyutunu
kullanmadağımızdan 0 (sıfır) kabul edilirdi. 3 boyutlu çizimlerde x ve y boyutlarına dik olarak bir de z boyutu
vardır ve bunun yönü bize doğrudur. 3
boyutlu çizimlerde eksenlerin yönü sağ
el kuralına göre belirlenir. (sol alttaki şekildeki gibi). 3 boyutlu koordinat
girişlerinde x ve y değerlerinden sonra z değeri de girmemiz gerekir. (Örnek :
@60,90,70)

SAĞ EL KURALI
3 Boyutlu çizimlere bakmak ve
üç boyutlu çizimler yapabilmek için View
araç çubugunu ekrana getireceğiz.
12
11![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()


1- Named views – Daha Önceden
Ayarlanmış Görünüm
2-Top View – Üstten Görünüm
3-Botton Viev – Alttan
Görünüm
4-Left Viev - Soldan Görünüş
5-Right Viev – Sağdan Görünüş
6-Front Viev - Önden Görünüş
7-Back Viev - Arkadan Görünüş
8-SW Isometric – Güneybatı
Yönünden Görünüş
9-SE Isometric - Kuzeydoğu Yönünden Bakış
10-NE Isometric –Kuzeybatı
Yönünden Bakış
11-NW Isometric
Kuzeybatı Yönünden Bakış
12-Camera - Ekrana Yerleştirilen Kameradan Bakış
13-Previous Viev – Bir önceki
görünüşe geri dönmek için
14-Named Views İle
Kaydedilmiş Görünümleri Listeler.
Çizdiğimiz üç boyutlu nesneleri bu hazır görünümler
dışında ekranımızı serbest elle çevirip, döndürüp farklı açılardan görmek için
3D Navigation araçlarındaki
Orbit
komutunu kullanırız.
Orbit’in üç tane türü vardır.
Birincisi Constried Orbit , ekranın
herhangi bir yerinde tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp farklı açılardan
şekillerimizi görebiliriz. İkincisi Free
Orbit, ekranımızın ortasında yeşil bir daire çıkar onun içinde iken
tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp farklı açılardan şekillerimizi
görebiliriz, üçüncüsü de Continous
Orbit, ekranın herhangi bir yerinde tıklayıp sürükledikten sonra sürekli
dönerek şekillerimizi farklı açılardan gösterir.
Autocad’te modellemeyi Katı
Modelleme, Yüzey Modelleme, ve Tel Kafes Modelleme olarak 3 grupta
toplayabiliriz.
Yüzey modellemede oluşturulan
modellerin içi boştur. Nesnelerin sadece yüzeyleri modellenebilir. Bunu
kartondan yapılmış maketlere benzetebiliriz.
Tel kafes modelleme ile oluşturulan modellerin hem içi boştur hem de
yüzeyleri yoktur. Bu tip modeller, iki boyutlu olarak çizilen modellerin
gerekli noktaları birleştirerek modelleme yapılır.
Katı modelleme en çok
kullanılan ve en kolay modelleme şeklidir. Bu tip modeller içi dolu
modellerdir. Katı modellerin hacmi, ağırlık merkezi, yüzey alanı, atalet
momenti gibi özellikler autocad tarafından hesaplanabilir. Autocad ile katı
modeller çizilirken standart üç boyutlu hazır nesneler birbirleri ile
birleştirilerek veya birbirinden çıkartılarark elde edilir.
Katı modellerin çiziminde Modelling
araç çubugu grubunu kullanırız.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
1-10 Hazır Üç Boyutlu Katı Nesneler
1-
Polysolid
2-
Box- Kutu
3-
Wedge – Takoz
4-
Cone – Koni
5-
Spehere – Küre
6-
Cylinder -
Silindir
7-
Torus- Simit
8-
Pyramid- Piramit
9-
Helix-
10-
Plane
11-15 İki boyutlu nesneleri üç boyuta çeviren komutlar
11-
Extrude –
Derinlik vermek
12-
Presspull –
Tut-çek derinlik ver ya da derinliği uzat-daralt
13-
Sweep – Bir eğri
boyunca derinlik vermek
14-
Revolve- Bir
eksenin etrafında çevirerek üçüncü boyut kazandırmak
15-
Loft – Kapalı
nesnelerin arasını bir eğri boyunca birleştirip derinlik kazandırmak
16-18 Katı Şekiller arasında düzenleme komutları
16-
Union – İki ya da
daha fazla katı şekli birleştirir.
17-
Subtract – Bir
katı şekilden başka katı şekilleri çıkartarak, içini oyar
18-
Intersect – İki
ya da daha fazla katı şeklin ara kesitinden yeni bir şekil oluşturur.
19-21 Katı Şekiller Üzerinde Genel Düzenleme Komutları
19-
3D Move – Üç
eksenli taşıma komutu
20-
3D Rotate –
Nesneleri bir eksenin etrafında çevirmek için kullanılan döndürme komutu
21-
3D Align- Katı
şekilleri birbirleri ile hizalama komutu
İlk 10 simge hazır katılar çizmek için kullanılır.
Sonraki 5 simge 2 boyutlu çizimlere üçüncü boyut verme, ondan sonraki 3 simge ise üç boyutlu
nesneleri birleştirme, çıkartma ve ortak kesişim bölgelerinden model oluşturma
için kullanılır. En son gruptaki 3 simge ise üç eksende taşıma, eksen etrafında
döndürme ve üç boyutlu nesneleri birbirleri ile hizalama komutlarıdır.
Box
( Kutu ) Çizme
İstediğimiz ölçülerde katı kutular çizmemizi sağlar.
Komutu çalıştırınca başlangıç noktası girilir. Sonra çapraz köşenin yeri
belirlenir. İstenirse fare ile tıklanır veya klavyeden, x ve y mesafeleri
girilir.(@20,40 gibi). Sonra yükseklik girilir. (40 gibi). Ya da başlangıç noktası
girildikten sonra çapraz noktanın yerini klavyeden x,y,z mesafelerinin hepsini
gireriz ( @20,40,60 gibi) , bu durumda bizden ayrıca yükseklik boyutu istemez .
Ekranda çiziminizi üç boyutlu olarak göremiyorsanız view araç çubuğundaki
isometrik görüntü görüntü düğmelerinden birini tıklayabilirsiniz.(örneğin 8
nolu düğmeyi).
Komut satırındaki diğer seçenekler
şunlardır ;
CEnter: Kutunun önce merkez noktası girilir. Diğer seçenekler
aynıdır.
Cube: Küp çizmek için başlangıç
noktasından sonra bu seçenek girilir.(C-Enter). Küpün bütün kenarları eşit
uzunlukta olduğundan tek bir ölçü ile çizim tamamlanır.
Lenght: Sırasıyla
uzunluk(x),genişlik(Y) ve yükseklik(Z) değerleri girilir.
Çizdiğimiz
üç boyutlu nesneleri farklı şekillerde görüntüleyebiliriz. Bunun için Visual Style araç çubuğunu
kullanacağız.
![]()

1- 2D Wirefame : Nesneleri tamamen çizgisel (telkafes)
olarak gösterir.
2- 3D Wireframe : Nesneleri tamamen çizgisel (telkafes)
olarak gösterir daha az çizgi kullanılır, ancak arka zemin gri olur ve eksen
takımları renkli gözükür.
3- 3D Hide: Bakış açımıza göre altta ve arkada kalan
görünmeyen nesnelerin çizgilerini gizler.
4- Realastic Visual Style : Katı nesneleri malzeme ve
ışıkları etkileri ile birlikte içi dolu olarak gösterir.
5- Conceptual Visual Style : Katı nesneleri düz renklerle kaplayarak içi
dolu olarak gösterir.
6- Manage Visual Style: Yukarda bahsettiğimiz görüntüleme
modlarının ayarlarını yönetmemizi sağlar.
Çizdiğimiz
box’ın Görünmeyen çizgileri gizlemek için 3D Hidden seçeneğini kullanabiliriz.
Çizdiğimiz üç boyutlu nesneleri bu view araç
çubuğundaki görünümler dışında ekranımızı serbest elle çevirip, döndürüp farklı
açılardan görmek için 3D Navigation araçlarındaki
Orbit komutunu kullanırız.
Orbit’in üç tane türü vardır.
Birincisi Constried Orbit , ekranın
herhangi bir yerinde tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp farklı açılardan
şekillerimizi görebiliriz. İkincisi Free
Orbit, ekranımızın ortasında yeşil bir daire çıkar onun içinde iken
tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp farklı açılardan şekillerimizi
görebiliriz, üçüncüsü de Continous
Orbit, ekranın herhangi bir yerinde tıklayıp sürükledikten sonra sürekli
dönerek şekillerimizi farklı açılardan gösterir.
Wedge (Takoz) Çizme
Çizeceğimiz takozun taban yüzeyi xy düzlemindedir.
Yükseklikte z düzleminde pozitif değerdedir. Taban çizmek için çapraz köşeler
tıklanır ve yükseklik girilir. Ya da ilk tıklanılan köşeden diğer köşeye x,y,z
şeklinde doğrudan koordinant yazılır.
Cone(Koni) Çizme
3 boyutlu katı koniler yaratmamızı
sağlar. Komuta girilince taban merkezi girmememiz istenir. Sonra yarı çap
girilir, sonra yükseklik girilir, taban çember değilde elips ise elliptical seçeneği kullanılır. Apex seçeneği tepe noktasını belirlemek
için kullanılır. Yükseklik yerine tepe noktasının yerini belirleyerek koni
çizebiliriz.
Sphere (Küre) Çizme
Komut çalıştırılınca önce kürenin merkezi belirlenir
sonra yarı çapı girilir. İstenirse diameter seçeneği ile çap girilir.
Cylinder (Silindir) Çizme
Silindir çiziminde önce taban yüzeyi merkez tıklanır
sonra yarı çap veya diameter ile çap girilir sonra yükseklik belirtilir. Eğer
silindir dik değilde yatık ise Axis
endpoint seçeneği kullanılarak üst yüzeyin merkezi belirlenir. Taban yüzeyi
elips şeklinde ise Elliptical seçeneği
ile taban yüzeyi elips olarak çizilir.
Torus (Halka) Çizme
Halka çizerken halka yarıçapı ve tüp yarı çapı
kullanılır. Simit halkasının önce merkezi belirlenir, sonra halka yarı çapı
girilir. Burada halka yarıçapının halkanın dış kısmına değil katı kısmın
ortasına kadar olduğuna dikkat ediniz.sonra tüp yarı çapı istenir. Bu ölçüde
katı kısmın yani tüpünyarı çapıdır. Bu ölçüler yerine istenirse diameter
seçeneği ile çapta girilebilir.
Pyramid ( Piramit )
Piramit çizmek için kullanılır. Komuta girildikten
-
Specify center
point of base or [Edge/Sides]: ( Piramidin merkezi işaretleyin )
-
Specify base radius or [Inscribed]
<74.2854>: 50 ( Piramitin taban
yarıçapını girin)
-
Specify height or
[2Point/Axis endpoint/Top radius] <316.0422>: Piramitin yüksekliğini giriyoruz
ve piramit oluşur.
Ya
da kenar uzunluklarını belirterek piramit çizmek istiyorsak
-
Specify center point of base or [Edge/Sides]: (
Parantez içindeki Edge seçeneğini aktif hale getiriyoruz.)
-
Specify first
endpoint of edge: Piramitin kenarının ilk noktasını belirliyoruz.
-
Specify second
endpoint of edge: Piramitin kenarının ikinci noktasını tıklıyoruz ya da mesafe
giriyoruz.
-
Specify height or
[2Point/Axis endpoint/Top radius] <221.7575>: Piramitimizin yüksekliğini
girip oluşturuyoruz.
Helix ( Helezon)
Burgulu
helezon nesneler oluşturur. Komuta girdikten sonra
-
Specify center
point of base: (helezonun merkezi belirlenir.)
-
Specify base
radius or [Diameter] <1.0000>: 50 ( Helezonun tabanı için yarıçap değeri
girilir. Daimeter aktif hale getirilip Çap değeri de girilebilir.)
-
Specify top
radius or [Diameter] <50.0000>: 25 ( Helezonun tepesi için yarıçap değeri
girilir. Daimeter aktif hale getirilip Çap değeri de girilebilir.)
-
Specify helix
height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <1.0000>: 100 ( Helezonun
yüksekliği girilip, helezon oluşturulur.
)
-
Oluşan şeklimiz
normalde 3 adet helezonik parçadan oluşur, bunun sayısını değiştirmek için
yüksekliği değerini girmeden önce parantez içindeki Turns değeri aktif hale
getirilir. Enter number of turns <3.0000>: 5 ( Buraya istediğimiz helezon
sayısı girilir ve enter tuşuna basarız. Sonra Helezonun yüksekliğini girip
helezonumuzu oluştururuz.)
Plane:
Yüksekliği
sıfır olan plan düzlemi oluşturur. Komuta girilince
-
Specify first
corner or [Object] <Object>: Oluşturulacak olan plan düzleminin ilk
köşesi belirlenir. ( Bu aşamada parantez içindeki Object i aktif hale getirip
varolan bir kapalı polyline’ı gösterip de ona göre plan düzlemi oluşması
sağlanabilir.)
-
Specify other
corner: Planın diğer çapraz köşesi belirlenir tıklayarak ya da x,y şeklinde
mesafe girerek ve plan düzlemi oluşur.
PolySolid
-
Dikdörtgen
kesitli bir istediğimiz uzunlukta katı nesne oluşturur. ( Örnek üç boyutlu
duvar çizimi gibi)
Komuta
girince
- _Polysolid
Height = 80.0000, Width = 5.0000, Justification = Center (İlk satırda geçerli
ayarlar gözüküyor)
Specify
start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H ( Çizecek
olduğumuz nesne üst satırda yazan yükseklikten farklı olacaksa bu aşamada
Height’i aktif hale getiriyoruz.
-Specify
height <80.0000>: 300 ( Yeni yükseklik değeri girdik. ¿ )
Specify
start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W (Çizecek
olduğumuz nesne üst satırda yazan genişlikten
farklı genişlikte olacaksa bu aşamada Width’i aktif hale getiriyoruz.)
-
Specify width
<5.0000>: 20 ( Yeni genişlik değeri girdik . ¿ )
Specify
start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J (Çizecek
olduğumuz nesne üst satırda yazan hizadan farklı hizada olacaksa bu aşamada
Justify’i aktif hale getiriyoruz.)
-
Enter justification
[Left/Center/Right] <Center>: L
(Belirteceğimiz nokta çizilecek dikdörtgen kesitli nesnenin neresine
karşılık gelecekce ona göre bu seçeneklerden birisini seçiyoruz. Left seçilirse
Sol, Center seçilirse Merkez ve Right seçilirse belirtilen nokta sağ nokta
olacak şekilde çizilir. )
Tüm
bunları ayarladıktan sonra
-
Specify start
point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: Oluşturacak olduğumuz
katı nesnenin ilk noktasını belirliyoruz. (Eğer katı nesnemizin bütün bir iki
boyutlu şekli izleyerek oluşması için Object i aktif hale getiriyoruz. Select
Objects mesajını görünce iki boyutlu bütün şekli gösteriyoruz , onu izleyerek
dikdörtgen kesitli üç boyutlu katı nesnemiz oluşuyor. )
-
Specify next
point or [Arc/Undo]: Oluşturacak olduğumuz katı nesnenin sonraki noktalarını
belirliyoruz ya tıklayarak ya mesafe
girerek ya da çizilmiş olan iki boyutlu şeklin uç noktalaına tıklayarak. Tüm
noktaları belirledikten sonra ¿ e basıp, katı nesnemizi
oluşturmuş oluyoruz. (Orneğin duvar gibi)
Extrude(Uzatma) Komutuyla Katı Model Çizme
Katı model çiziminde en çok
kullanılan yöntem diyebiliriz. 2 boyutlu kapalı çizimlere yükseklik vererek
katı model oluşturulur. Bu şekilde çok karmaşık çizimler kolaylıkla
yapılabilir. Yükseklik verecegimiz şekil kapalı bir şekil olmalıdır. Oluşturduğumuz 2 boyutlu çizimlere yükseklik verebilmek için
bu çizgilerin birleşik çizgi (polyline) olması gerekir. Eğer birleşik çizgi degilse
önce birleştirme yapılır.
Örnek olarak aşagıdaki
2 boyutlu dikdötgeni line komutu ile çizelim. Sonra bunları birleşik
çizgi (polyline) yapmamız gerekir. Bunun için daha önceki derslerimizde
gördüğümüz gibi Edit Polyline komutuna girecez. Bunun için (Modify à Object à Polyline ya da
Command: pe "¿") yapıyoruz. Komuta girdikten sonra çizgilerden
bir tanesi seçilir ve Y seçeneği "¿" tuşuna
basılarak onaylanor. Sonra Join
seçeneği seçilir ve tüm çizgiler seçilir, iki defa enter tuşuna basılıp
komuttan çıkılır. Herhangi bir çizgiye tıkladığınızda bütün çizgilerin
seçildiğini görebiliriz. Şimdi bu iki boyutlu şeklimize yükseklik vererek (z
değeri) üç boyutlu hale dönüştürebiliriz. Bunun için Modellin araç çubugundaki
Extrude simgesine tıklıyoruz. Komuta girince
-
Select objects to extrude: 1 found (Kapalı ve tek parça olan derinlik verilecek
nesneler seçilir "¿" e basılır)
-
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper
angle]:Verilecek olan derinlik
miktarı girilir "¿" 50 gibi.
Böylelikle iki boyutlu şeklimiz üç boyutlu hale gelir.
Eğer açılı bir şekilde derinlik vereceksek
derinlik değerini girmeden önce parantez içindeki Taper Angle seçeneğini aktif hale getiririz, Specify angle of taper for extrusion <0>: 5 eğim açısı kaç
derece olacaksa gireriz, "¿" . Sonra verilecek olan derinlik değeri
verilir. ( Eğer şeklimizin derinlik
kazanırken daralmasını istiyorsak pozitif bir açı değeri “
Eğer iki boyutlu
şeklin derinlik değeri girerek değil de bir eğriyi izleyerek derinlik
kazanmasını istiyorsak da parantez içindeki seçeneklerden Path seçeneğini aktif hale getiririz. Select extrusion path or [Taper angle]: İzleyeceği eğriyi
tıklayarak seçeriz, bu eğriyi izleyerek derinlik kazanır ve üç boyutlu hale
gelir. ( İzleyecek olduğu eğrinin de bütün çizgi olması gerekir. Ayrıca iki
boyutlu şekli de izleyeceği eğrinin başında ve ona dik bir şekilde durmalıdır.)
İki boyutlu şekillere içinde boşluklar olacak şekilde
derinlik verip üç boyutlu nesneler oluşturmak istiyorsak biraz daha farklı bir
yöntem izleyecez. Mesela alttaki şekilde olduğu gibi içerdeki dikdörtgenleri
içi boş, aralar dolu olacak şekilde derinlik vermek istiyoruz. ( Mesela üç
boyutlu pencere çerçevesi yapmak gibi). En dıştaki şekli, içindeki boş olacak olan
alanları ayrı ayrı kendi içinde kapalı ve bütün olacak şekilde çiziyoruz. Sonra
tüm kapalı alanları bir birine değiyormuş gibi bağlamalıyız. Bunun için
ekranımızın sol tarafında bulunan Draw araç çubuğundaki
Region komutuna girip, hepsini seçiyoruz, "¿"). Sonra dışarıdaki kapalı
olan şekilden içerdeki diğer kapalı olan şekilleri çıkartmak için Modelling
araç çubuğundaki
Subtract komutuna giriyoruz. Önce dışarıdaki nesneyi
seçiyoruz "¿", sonra içerdeki içi boş olacak diğer nesneleri
seçiyoruz "¿" ) . Bu işlemlerden sonra şekillerin üzerine
gelip tıkladığınızda tüm kapalı şekiller tek nesne olarak seçilir. Sonra
Extrude ile derinlik verdiğimiz içerde bulunan çıkarttığımız nesnelerin içi boş
olacaktır.
UCS Komutu ![]()
AutoCAD’de Dünya Koordianat
Sistemi (WCS) ve Kullanıcı Koordinat
Sistem (UCS) olmak üzere iki çeşit koordinant sistemi vardır. Dünya koordinant
sisteminin orjini sabit olup, ekranın sol alt köşesidir ve Z eksen yönü yukarı
doğrudur. Kullanıcı koordinat sisteminin orjin noktasını ve koordinant
yönlerini biz belirleyebiliriz. Bunun için UCS araç çubuğunu ekranımıza
getirdik.
Birinci simge UCS,
yeni koordinant sistemi tanımlayabiliriz. Örnek olarak yandaki şekle bakarsak,
ekranın sol alt köşesinde bulunan UCS ikonun orjin noktasını 3 boyutlu
şeklimizin sol alt köşesi olacak şekilde belirliyoruz, sonra X ekseni yönü
hangi tarafa olacaksa o kenar doğrultusunda bir nokta tıklıyoruz, sonra Y eksen
çizgisi hangi yönde olacaksa o kenar doğrultusunda bir nokta tıklıyoruz.
Böylelikle UCS’nin yerini ve koordinat yönlerini değiştirebiliyoruz.
İkinci simge World, WCS’de olduğu gibi UCS
koordinant sisteminin orjinini ekranın sol alt köşesine ve Z eksen yönü yukarı olacak şekilde
değiştirir.
Üçüncü simge UCS Previous, UCS in orjinini ve
koordinant yönlerini bir önceki görünümüne geri alır.
Dördünce simge Face UCS, UCS’in orjinini ve koordinant
yönlerini içine tıkladığımız yüzeye göre belirler. İçine tıkladığınız yüzeyin
bir kenarı X, diğer kenarı Y ve başlangıcı orjin olacak şekilde ayarlanır.
Yedinci simge Origin, UCS’in orjinini belirttiğimiz
noktaya taşır.
Sekizinci simge Z axis vector, Z eksenin yönünü
belirtilen bir noktadan diğer noktaya doğru çevirir.
Pres-Pull ( Tut-Çek ) komutu ile Katı Model Çizme
Bu komut autocad’in 2007
versiyonundan sonra eklenmiştir. Hem iki boyutlu şekillere Extrude gibi derinlik vererek üç boyutlu hale getirir hem
de zaten üç boyutlu olan nesnenin içine tıklanılan yüzeyinden itibaren tutup
çekerek uzatıp-kısaltmak için kullanılır. Simgesine tıklayarak komuta
giriyoruz.
-
Click inside
bounded areas to press or pull: Derinlik verilecek ya da derinliği
değiştirilecek olan alanın içine tıklıyoruz
-
Sonra hangi
tarafa doğru derinlik verilecekse yönünü ayarlıyarak tıklayarak ya da değer
girerek derinlik veriyoruz.
Sweep ( Eğri Boyunca ) komutu ile Katı Model Çizme
Bu komut da autocad’in 2007
versiyonundan sonra eklenmiştir. Kapalı ve bütün bir iki boyutlu şeklin bir
eğriyi izleyerek üç boyutlu katı nesneye dönüşmesini saglar. Komuta girince
önce iki boyutlu kapalı şekil seçilir "¿",
sonra Select sweep path or
[Alignment/Base point/Scale/Twist]: mesajı çıkınca bu kapalı şeklin
izleyeceği eğri gösterilir ve üç boyutlu katı nesne oluşur. Aynı işi Extrude
komtuna girip, kapalı şekli seçip "¿" basıp,
sonra Path i aktif hale getirip eğri
göstererek de yapabiliyorduk ancak Extrude kapalı şeklin izleyecek olduğu
eğrinin başında ve ona dik olması gerekiyordu, Sweep de böyle bir şart yok.)
Revolve ( Döndürme ) Komutu ile Katı Model Çizme
2 boyutlu olarak çizilmiş bir şekli, bir eksen
etrafında istenilen açı değeri kadar döndürerek 3 boyutlu katı nesneler oluşturur.
Yine iki boyutlu şeklin kapalı ve tek parça olması gerekir. Şimdi örnek olarak
aşağıda soldaki şekli Front
ekranında çizelim ve edit polyline ile tek şekil haline getirelim. Sonra View araçlarındaki SW izometric ile izometrik görünüme geçelim. Sonra Modelling araçlarındaki Revolve komutuna girelim. Önce obje
seçilir "¿" , sonra hangi eksen etrafında döndüreceğimiz
sorulur. Object i aktif hale getirip kendi çizdiğimiz bir çizgiyi
belirtebiliriz ya da bizim burada yaptığımız gibi şeklimizin en solundaki dikey
kenarı üzerinde iki nokta tıklayarak dönme eksenini belirleyebiliriz. Sonra
döndürme açısını da 360 olarak onaylarsak aşağıda sağdaki üç boyutlu nesne oluşur.

Loft ile Katı Modelleme
İki ya da daha fazla kapalı
iki boyutlu şeklin arasını bir çizgi boyunca birleştirip üç boyutlu katı
nesneler oluşturur. Bunun View araç çubuğundaki Top görünümüne geçip aşağıda
soldaki gibi , iki adet daire çizin R 5 ve R 10 yarıçaplarında. Sonra SW
izometric görünümüne geçin, büyük daireyi aşağıda ortadaki gibi Z yönünde
yukarı doğru 25 taşıyoruz. Sonra aşağıda sağdaki alltaki dairenin merkezinden
üstteki dairenin merkezine bir çizgi çizdik. Loft komutuna girdik.




- Select cross sections in lofting order:
Kullanılacak kapalı iki boyutlu şekiller olan her iki daireyi de seçtik. "¿"
- Enter an option [Guides/Path/Cross sections
only] <Cross sections only>:buradaki seçeneklerden Path’i seçtik
- Select path curve: Seçilen kapalı şekillerin
arası hangi yönde birleştirilecekse arada çizilmiş olan çizgi gösterilir. Üç
boyutlu katı nesne oluşur. Katı şeklimizi kendi renkleriyle içi dolu görmek
için Visual Style araçlarındaki Conceptual simgesine tıkladık.
KATI MODELLERİ BİRLEŞTİRME (UNION) , ÇIKARTMA
(SUBTRACT ) , ORTAK BÖLGEYİ ALMA (INTERSECT)
Bu üç komutu kullanarak
Union: Katı
modelleri birleştirerek başka katı elde ederiz
Subtract :
Çizdiğimiz katılardan diğer katıları çıkartarak yeni modeller elde edebiliriz.
( Delik açma gibi)
Intersect :
Sadece iki katının kesişim noktalarını alarak yeni katı şekiller elde
edebiliriz.
Birer örnekle anlatalım. Bir tane box (@100,20,180) ve
buna dik olarak bir cylinder ( r=50 , h=20 ) çizecez. Silindiri çizerken,
silindirimizin yüksekliği normal şartlarda Z ekseni yönündedir ve yukarı doğru
çizilir. Silindirimizin yüksekliği yukarı değil aşağıdaki şeklimizdeki gibi
box’ımıza dik ve yan oluşması için ya Z eksinin yönünü yan çevirecez ya da Z
eksenin içinde bulunduğumuz düzleme dik olacak şekilde otomatik yön
değiştirmesi aşağıdaki çizim modlarından DUCS modunu açıyoruz. Bu mod açıkken
Silindir komutuna girdikten sonra çizdiğimiz box ın ön yüzeyinin içine gelince
Z ekseni bu yüzeye dik olacak şekilde yan döner, dolayısıyla silindirmizde yan
çizilir, çevirmek zorunda kalmayız.
Union
komutunun kullanırken Select Objects mesajını görünce birleştirilecek katı
nesneler seçilir, "¿" basılır. Sonuç
aşağıda soldaki gibi olur, seçilen
nesneler tamamen birleştirilir ve şekilleri birbirinden ayıran çizgiler ortadan
kalkar.


Subtract komutunu kullanırken önce kalacak olan ve içi oyulacak
ana nesne seçilir, bu örneğimizde Box ı seçiyoruz "¿" basılır. Sonra bu şeklin içinden çıkartılacak olan nesneleri
seçiyoruz, bu örneğimizde Silindir i seçtik "¿" bastık, sonuç aşağıda ortadaki gibi olacaktır. Intersect komutunu kullanırken komuta
girdikten hangi katı nesnelerin kesişim noktalarından yeni bir yeni bir katı
oluşturmak istiyorsak her ikisini de seçip "¿" basıyoruz, sonuç aşağıda sağdaki gibi olur.
3D Move , 3D Rotate ve 3D Align
3d Move, üç
boyutlu taşıma komutudur. Komuta girilip taşınacak nesneler seçilir ve enter e
basılır. Base point olarak taşınacak nesnelerin bir noktasından tutulur.
Seconda point sorulunca Tek eksende taşınacaksa yön belirlenip tıklanır ya da
mesafe yazılır, enter denilir ve taşıma gerçekleşir. İki ya da üç eksende
taşınacaksa x,y,z şeklinde mesafe girilip, enter denilerek taşıma gerçekleşir.
Normal Move komutundan farklı olarak bu komutta taşınacak olan nesnelerin
üzerinde x,y,z eksen takımı gözükür ve ekranımızın görünümü direkt 3D Wireframe
moduna dönüşür.
3D Rotate,
nesneleri rotate komutundan farklı olarak bir noktanın değil de bir eksenin
etrafında çevirebilmemizi sağlar. Döndürülecek nesneler seçilir, "¿" e basılır. Base point olarak yine dönme esnasında yeri sabit
kalacak olan nokta seçilir. Pick Rotatin Axis mesajı çkınca, hangi eksenin
etrafında döndürme işlemi yapacaksak nesnelerimizin üzerindeki döndürme
akslarından o eksenin rengi ile aynı renkteki döndürme aksına tıklıyoruz (
Mesela X kırmızı, Y yeşil, Z mavi) . Angle Start deyince ise dönme açısını
girip (90,180 gibi) "¿" e basıp, döndürme
işlemini gerçekleştiriyoruz.
3D Align, üç
boyutlu katı bir nesneyi başka bir katı nesneyle hizalamak için kullanılır.
-Select objects: hizalama
esnasında hareket edecek olan objeyi belirleyin ve ENTER tuşuna basın.
-Base Point hareket edecek
şekil üzerinde eşleştirme için ilk noktayı seçiyourz
- Specify second point or
[Continue] <C>: hareket edecek nesne üzerinde eşleştirme için ikinci
nokta belirtiyoruz, --Specify third point or [Continue] <C>: hareket
edecek nesne üzerinde eşleştirme için üçüncü nokta belirtiyoruz. Bu üç noktadan
iki aynı çizgi üzerinde olabilir ancak üçüncüsü mutlaka farklı bir çizgi
üzerinde olmalıdır.
- Specify first destination
point : Hareket edecek olan nesne üzerinde belirlenen ilk noktanın sabit
nesnenin hangi noktasına gelecekse tıklanır.
Specify second destination
point or [eXit] <X>: Hareket edecek olan nesne üzerinde belirlenen ikinci
noktanın sabit nesnenin hangi noktasıyla eşleşecekse tıklanır.
Specify third destination
point or [eXit] <X>: Hareket
edecek olan nesne üzerinde belirlenen üçüncü noktanın sabit nesnenin hangi
noktasıyla eşleşecekse tıklanır.
Katı Şekillerdeki diğer düzenleme komutları ( Modifyà3D Operationà )
3D Mirror, üç
boyutlu katı nesneleri bir düzleme göre aynalamak için kullanılır. Bunu bir örnekle uygulamak için Wedge
komutuyla ( @500,1000,350 ) boyutlarında bir takoz oluşturun, aşağıda solda
olduğu gibi. Komuta girdikten sonra Select Objects deyince çizdiğimiz takoz’u
seçtik, "¿" .
-

Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/ Last / Zaxis /View /XY /YZ/ ZX / 3points]
<3points>: YZ ( Seçilen nesne ile onun aynası olacak olan nesne
arasındaki düzlemi seçecez, bu örnekte YZ )
-
Specify point on
YZ plane <0,0,0>: Aynalama esnasında kullanılacak olan YZ düzleminin herhangi bir noktasını
belirtiyoruz
-
Delete source
objects? [Yes/No] <N>: N (Aynalama işleminden sonra asıl şeklimiz
silinsin mi diye soruyor, "¿" e basıp
geçiyoruz ki asıl şekil kalıyor.)

3D Array, nesneleri x,y düzlemleri dışında Z eksenininde de
sıralı bir şekilde kopyalamak içindir. Normal Array’deki gibi iki tür
uygulaması vardır. Rectangular ve Polar olmak üzere. Önce Rectanguları
uygulamak için (@40,30,280) boyutlarında bir box oluşturun. Komuta girip,
Select objects deyince box’mızı seçtik "¿".
Type olarak Rectangular işaretli "¿"
bastık. - Enter the number
of rows (---) <1>: 4 (Satır sayısı, X eksenine paralel olacak şekilde
kendisi de dahil kaç kopya olacak)
- Enter
the number of columns (|||) <1>: 5 ( Sütun sayısı,Y eksenine paralel
olacak şekilde kendisi de dahil kaç kopya olacak)
- Enter the number of levels
(...) <1>: 3 ( Level sayısı, Z ekseni doğrultusunda kendisi de dahil kaç
kopya olacak)
- Specify the distance
between rows (---): 390 ( Bir satırdaki nesne ile diğer satırdaki nesne
arasındaki mesafe, noktadan noktaya)
- Specify the distance
between columns (|||): 400 ( Bir sütundaki nesne ile diğer satırdaki nesne
arasındaki mesafe, noktadan noktaya)
- Specify the distance between
levels (...): 300 (Bir level’deki nesne ile diğer level’deki nesne arasındaki
mesafe, noktadan noktaya)
Polar seçeneğini kullanmak
içinde bir silindir çizdik (R= 9, h=4 ) ve bir de box çizdik çizdik
(@1,2,1).Aşağıdaki gibi yerleştirdik.

Komuta girdikten sonra box ‘e seçtik, Type olarak
Polar seçtik. Number (sayı) olarak 4 girdik, Angle to fill (açı olarak) 360’ı
onayladık, Rotated arreyed objects? (Obje döndürülsün mü sorusu) için Yes’i
onayladık. Center(merkez) sorunca silindirin alt merkezini tıkladık, second
point sorunca silindirin üst merkezini tıklayarak dönme esnasında kullanılacak
ekseni belirttik. Ve kopyaları sağdaki olacaktır.
Slice ( Kesme ), Katı modelleri kesmek için kullanılır.Komuta
girdiğimizde, kesilecek nesne ya da nesneleri seçip, "¿"
Specify
start point of slicing plane or [planar Object / Surface / Zaxis / View /XY /YZ/ZX/
3points] <3points>: ZX( Hangi düzlem boyunca kesilecekse onu seçiyoruz.)
Specify a point on the
ZX-plane <0,0,0>: (Hangi noktadan geçen ZX düzlemi boyunca geçecekse onu
belirttik, bu örnekte kul tablasının merkezini tıkladık.)
Specify a
point on desired side or [keep Both sides] <Both>: (Belirttiğimiz ZX
düzlemi boyunca kesildikten sonra ortaya çıkan her iki parçada yerinde
kalacaksa "¿" , birisi atılacaksa kalacak olan parça
tarafında bir nokta tıkla, biz arkada tıkladık, arka parça kaldı.)
Katı Modelleri Düzenleme Komutları ![]()
Solid Editing araç
çuguğundaki ilk 3 simgenin nasıl kullanıldığını öğrenmiştik. Bundan sonra gelen
ikinci grup 8 adet simge katı modellerin yüzeyleri ile ilgili işlemlerin
yapıldığı komutlardır.
Extrude Faces: Yüzeyleri uzatır.
Move Faces : Yüzeyleri
taşır.
Taper Faces : Yüzeylere
belli bir açıyla eğim vermek için kullanılır.
Color Faces : Yüzeylere
ayrı ayrı renk verir.
Katı Modellerde Chamfer ( Pahkırma) ve Filet (
Yuvarlatma)
Üç boyutlu katı nesnelerde de
Pahkırma için, iki boyutlu şekillerde kullandığımız Chamfer komutu kullanılır,
kullanımı biraz farklıdır.
Bunun için bir box
(@150,40,70) çizdik. Komuta girdiğimizde Select First Line çıkınca aralarında
pahkırılacak olan yüzeylerden birinin kenarına tıklanır, tıkladığımızda
istediğimiz yüzey seçilirse "¿", seçilmezse Next deyip seçilmesini sağlarız. Surface Chamfer
Distance çıkınca da seçili olan yüzeyden kaç birim pahaçılacaksa girilir ( 20
gibi) "¿" , sonra diğer yüzeyden ne kadar pahaçılacaksa o girilir ( 10 gibi) "¿", sonra ilk seçtiğimiz yüzey ile diğer yüzeyin üzerinde
birleştiği çizgiye tıklanır "¿", varsa başka birleşim çizgisi ona da tıklanır iki defa "¿" ve pah oluşur.


Üç boyutlu katı nesnelerde de
yuvarlatma için, iki boyutlu şekillerde kullandığımız Fillet komutu kullanılır.
Bunun için bir box (@100,20,180) çizdik . Komuta girince Select First Object
çıkınca hangi yüzeyler arasında yuvarlatma yapılacaksa o iki yüzeyin üzerinde
birleştiği çizgi seçilir. Enter filet radius çıkınca Yuvarlatma yarıçapı değeri
girilir ( 25 gibi) ¿", select
an edge çıkınca başka aralarında yuvarlatma yapılacak olan yüzeyler varsa
onlarında üzerinde birleştiği çizgiler seçilir yoksa bir kez daha ¿" basılıp komuttan çıkılır.


Açı ve Yükseklik belirterek yeni görünümler oluşturmak
View araç çubuğundaki görünümler ve Orbit serbest elle
ekranı döndürüp oluşturduğumuz görünümler dışında ekranımızdaki şekilleri bir
açı ve yükseklik belirtip görmek istersek View à3D Views à Viewpoint Prests komutuna gireriz. Karşımıza çıkan
pencerede From X axis kısmına bakmak istediğimiz noktanın X ekseninden itibaren
açısı yazılır ( 240 gibi), From XY Plane kısmına ise bakmak istediğimiz
noktanın XY düzlemi ile açısını yazarız ( 50 gibi ) OK deriz. Böylelikle yeni
bir görünüm oluşturmuş oluruz. Bu ekran görünümünden başka ekran görünümlerine
geçtikten sonra daha sonra tekrar bakabilmek için bir isim verip kaydediyoruz.
Bunun View araç çubuğunun en başındaki Named Views komutuna giriyoruz.
Buradaki New butonuna basıyoruz, sonra
açılan penceredeki View Name kısmına isim veriyoruz ( 240-50 ya da Yan Görünüş
gibi)

Başka ekran görünümlerine
geçtikten sonra daha sonra tekrar kaydettiğimiz ekran görünümünden bakmak için
yine Named Views komutuna girip, ekran görünümü adını işaretleyip, sağdaki Set
Current butonuna basıp, OK deriz.
Bir Kamera İçinden Bakmak
Çizdiğimiz nesneleri bir
kameranın içinden görmek için bir kamera yerleştireceğiz. Bunun için Top
görünümünü tercih ediyoruz. View araç çubuğunda sondan ikinci sırada bulunan
Create Camera komutuna giriyoruz.
-
Specify camera
location: Kameranın ilk noktasını tıklıyoruz
-
Specify target
location: Kameranın hedef noktasını belirtiyoruz, sonra "¿" basıp komuttan çıkıyoruz.
Daha sonra Front ya da Left
ekranına geçip Kameranın kaynak ve hedef noktasının yükseklik boyunca yerini
ayarlıyoruz. Nesnelerimizi bu kameranın içinden görmek için kamera seçili iken
Sağ Tuş- Set Camera View diyoruz, nesneler bize kameranın içinden gösteriliyor.
Kameramızın görüş alanı büyütmek ve nesnelerimizi daha geniş açıyla görmek için
kameramızın kaynak noktasının üzerinde çift tıklıyoruz, karşımıza çıkan
Properties penceresindeki 50 olan Lens değerini 20 yapıyoruz. Yeniden Set
Camera View daha geniş bir açıyla nesnelerimizi görüyoruz. İstersek Orbit
komutuyla ekranımızı çevirip, açısını değiştirebiliriz.
Üç Boyutlu Uzayda Ölçülendirme
İki boyutlu düzlemdeki
ölçülendirme komutlarını kullanacağız. Dikkat etmemiz gereken iki nokta var.
Bunlardan birincisi ölçülendirme yaptığımız zaman ölçü çizgisi bizim
ölçülendirmeye çalıştığımız kenarın karşısana değil daha yukarı ya da daha
aşağı bir yere konuabilir. Biz öndeki ve alttaki x yönündeki kenarların
uçlarını gösterek ölçülendirme yaptık ama ölçü çizgisi yukarı kondu. (aşağıda
soldaki gibi) Bunun için UCS’yi ölçü çizgisinin konmasını istediğimiz hizaya
taşıyoruz. ( UCS araç çubuğundaki Origin komutunu kullandık.)
Başka bir sorunda program Z
ekseni yönünde ölçülendirme yapmaz. Bunun için X ve Y yönlerinde ölçülendirme
yaptıktan sonra Z eksenini başka bir yöne çevirip (UCS araçlarındaki Z axis
vector komutu ile ) ölçülendiremediğimiz Z kenarını X ve Y ekseni haline
getirip ondan sonra ölçülendirme yapıyoruz, aşağıda sağda olduğu gibi.

Üç Boyutlu Ekranda Çıktı alma (Plot)
Üç boyutlu nesnelerin iki
farklı şekilde çıktısını alabiliyouruz. Ya çizgisel olarak ya da kendi
renkleriyle içi dolu olarak.
![]()
![]()

Çizgisel olarak çıktı alacaksak nesnelerimizi Visual
Style araç çubuğundaki 3D Hidden modunda görüntülüyoruz. File àPlot komutuna giriyoruz. Yazıcı, kağıt ve diğer
ayarları normal iki boyutlu düzlemdeki çıktı almada olduğu gibi ayarlıyoruz
yalnız sağ üst taraftaki Shade Plot’un karşısında As Displayed olmasını dikkat
ediyoruz. Sonra sol alttaki Preiew butonuna basıp, önizlemesine bakıyoruz.
Kendi renkleriyle içi dolu
olarak çıkartmak istiyorsak da önce Visual Style araçlarındaki Conceptual ile
görüntülüyoruz. File àPlot komutuna giriyoruz. Yazıcı, kağıt ve diğer ayarları normal iki
boyutlu düzlemdeki çıktı almada olduğu gibi ayarlıyoruz yalnız sağ üst
taraftaki Shade Plot’un karşısında As Displayed olmasını dikkat ediyoruz. Sonra
sol alttaki Preiew butonuna basıp, önizlemesine bakıyoruz.


Katı Nesneleri Malzemelerle Kaplamak
Render araç çubuğunu ekrana
getirecez. ![]()
Buradaki beşinci simge olan
Materials komutuna giriyoruz. Aşağıda Solda ok ile gösterilen Create New
Material butonuna tıklayıp yeni bir malzeme
slotu oluşturuyoruz. İstersek isim giriyoruz ya da varolan ismi onaylıyoruz.
Malzememiz düz bir renkten oluşacaksa Color’in karşısındaki Gri renk kutusuna
tıklayıp, karşımıza çıkan pencereden istediğimiz rengi seçiyoruz. Eğer düz
renkten oluşan malzeme metal gibi parlak olacaksa parlaklık gücünü ayarlamak
için Self – Illumination değerini artıyoruz, cam gibi şeffaf bir malzemeden
oluşacaksa alltaki Opacity değerini sıfıra doğru çekiyoruz, ne kadar sıfıra
yakın olursa o kadar şeffaf olur.
Malzemimizin resimden oluşan bir dokusu
olacaksa ise alttaki Diffuse Map kısmındaki Select Image butonuna basıyoruz,
doku oluşturmak için kullanacağımız resim hangi klasörde ise seçip ( Programın
kendi resimleri C-Document and Settings- All Users- Autodesk – AutoCAD 2008-
R17.1- enu- Textures ) Open diyoruz. Oluşturduğumuz malzeme ile şekillerimizi
kaplamak için, kaplanacak şekilleri seçtikten sonra altta ortada okla
gösterilen Apply Materil to Objects butonuna basıyoruz. Şekillerimizin
malzemelerle kaplanmış halini görmek için Visual Style araçlarındaki Realastic
modunda görüntülemeliyiz. Kapladığımız dokunun sıklığı ayarlamak için alttaki
Material Scaling & Tiling kısmını karşımıza getiriyoruz (altta sağdaki
gibi) . Malzemenin yana doğru sıklığını ayarlamak için U Tile’in karşısındaki
değeri artırıp azaltıyoruz, Yukarı doğru sıklığını ayarlamak için V Tile
değerini artırıp azaltıyoruz. Artırınca doku sıklaşır, azaltınca doku
seyrekleşir.
Bu şekilde istediğimiz kadar
yeni malzeme slotu oluşturup, istediğimiz kadar farklı malzeme oluşturup katı
nesnelerimizi kaplamak için kullanabiliriz. Unutmamız gerekirki, şekillerimizin
malzemelerle kaplanmış halini ancak Realastic modunda görürüz.



![]()
![]()
Çalışma Alanın Işıklandırılması
Işıklandırma için Render araç
çubuğundaki baştan üçüncü simge olan Lights
komutuna girilir. Işıkları yerleştirmek Top görünümüne geçiyoruz, Lights
simgesine tıklayıp komuta girdikten sonra
- Specify source location <0,0,0>: Işığını yerini belirliyoruz.
Işığın aydınlatacağı alanın yaklaşık ortasına tıklıyoruz. Sonra Front ya da
Left görünümüne geçip, ışığı yukarı alıyoruz. Işığımızın sahnemize gerçek
etkisini görmek için Render çubuğunun baştan ikinci simgesi olan Render butonuna basıyoruz, programımız
bu işlem sonucunda nesnelerimizi malzeme ve ışık etkilerini göz önünde
bulundurarak resim haline dönüştürür. Işığımızın özelliklerini sonradan
değiştirmek için üzerinde çift tıklıyoruz, karşımıza çıkan Properties
penceresinden Intensity ile ışığın gücünü ayarlıyoruz, azaltmak için
Render ayarlarını değiştirip, ondan sonra render almak
istiyorsak da Render araç çubuğunun en sonundaki Advanced Render Setting
simgesine tıklıyoruz. Açılan penceredeki Output Size ile, render sonucunda
oluşacak olan resmin çözünürlük değerini ayarlıyoruz. Normal şartlarda bu değer
640 * 480 dir. Biz bu değeri daha kaliteli olsun diye resmimiz 1024 * 768
olarak değiştirdik, ancak bu durumda render süresi biraz uzayacaktır. Render
sonucunda oluşan resmi bir dosya olarak kaydedebiliriz. Bunun için render
işlemi bittikten sonra, açılan pencerenin sol üstünde bulunan File menüsünü
açıp Save diyoruz, açılan pencereden resim formatını ve kayıt yerini seçip Save
diyoruz. Böylelikle AutoCAD den bağımsız ayrı bir resim dosyası oluşmuş oldu.
Bu resmi AutoCAD olmayan bir bilgisayarda da açıp, kullanabiliriz.
Çalışma Ekranımızı Birden Fazla Parçaya Bölmek
Bunun için Viewports araç
çubuğunu ekranımıza getiririz. ![]()
buradaki ilk simge olan Display Viewport Dialog butonuna basarız. Karşımıza çıkan
pencerenin sol tarafından ekranımızı nasıl böleceğimizi seçiyoruz.
Single tek, Two iki, Three
üç, Four ekranımızı dört pencereye böler. Hangisini seçersek ekranımız nasıl
bölüneceği sağdaki preview kısmında gösteriliyor. Bir Four Equal’i seçtik,
ekranımız dört eşit pencereye bölündü. Sonra sol üstteki pencerenin içine gelip
tıklayalım ve sonra Top görünümüne geçelip, Sağ üst pencerenin içine gelip
tıklayalım Front görünümü butonuna basalım, Sol alltaki pencereye gelip
tıklayalım Left görünüm botuna tıklayalım, sağ alt köşedeki pencere izometrik
görünümünde kalsın.

Tekrar tek pencere dönmek
istersek, hangi görünümün kalmasını istiyorsak o pencerenin içine gelip
tıklıyoruz. Sonra Viewport araç çubuğubundaki ikinci simge olan Single
Viewports butonuna basıyoruz.
Birden Fazla Görünümü Tek Kağıda Çıkartma
Bunun için yeni çıktı alanı oluşturmalıyız.
Aşağıdaki komut satırının
üstündeki Layout1 ve Layout2 gibi.
InsertàLayoutàCreate Layout Wizard’e girdik. Karşımıza çıkan pencerenin alt
kısmındaki ---- Enter a name kısmına
çıktı alanı adı giriyoruz, “4 lu çıktı” adını verdik ve İleri butonuna bastık.
- Sonra çıktı almak için
kullanılacak Printeri seçtik, tekrar İleri dedik
- Sonra çıktı alınacak kağıt
boyutu seçilir A4 işaretledik İleri dedik
- Orientation kısmından da
kağıt yönünü ayarladık Yatay olarak İleri dedik, Title Block bir antet
istiyorsak seçiyoruz biz - - None işaretledik istemiyoruz İleri dedik

- Define
Viewports aşaması en önemli aşaması kağıt nasıl kullanılacak onu seçiyoruz biz
Array i seçtik Rows ve Columns 2 yani aşağı doğru ve yana doğru kağıt ikiye
bölünecek yani toplamda 4 e bölünecek Between Rows aşağı doğru olan iki satır
halindeki görünüşler arası mesafe 5 , Between Columns yana doğru iki sütun
halindeki görünüşler arası mesafe 5 yaptık tekrar ileri dedik.
- Sonra iki defa daha ileri
dedik.

Aşağıda oluşturduğumuz çıktı
alanı gözüktü. 4 pencerede de aynı görüntü var, değiştirmek için her pencerenin
içine tıklayıp sırasıyla Top, Front ve Left yaptık sonuç aşağıda soldaki gibi
oldu.

Bu şekilde çıktısını almak için Standart araç
çubuğundaki Plot Preview butonuna bastık, sonra sağ tuş-Plot dedik ve çıktısını
alıyoruz.
![]()
![]()
Yüzey Modelleme
Yüzey modellemede, kenarlarla
birlikte yüzeylerde oluşturulur.Kenar ve yüzeyler vardır fakat içi
boştur.(Karton kutu gb.) 3 boyutlu yüzey nesnelerini DrawàModellingàMeshesà menüsünün altındaki komutları kullanarak oluşturabiliriz.
3D Face, 3
boyutlu yüzeyler oluşturabiliriz. Komutu çalıştırdığımızda bizden noktalar
girmemiz istenir. Üç nokta belirttikten sonra "¿" , ya da dört nokta belirtince yüzey otomatik olarak oluşur. (
Mesela bir binanın çatısının iskeletini çizgilerle oluşturduktan 3d face komutu
ile yüzey olarak oluşturup, 3 boyutlu hale getirebiliriz.)

![]()
Sağda
üstteki okla gösterilen yerdeki gibi beş ya da daha fazla noktadan oluşan alanı
yüzey olarak oluşturabilmek için bu yöntem yetersiz gelir. Öncelikle XY düzlemi,
bu alana paralel olmalı. Bunun için UCS araç çubuğundaki UCS komutuna
giriyoruz.
Specify origin of UCS or
[Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: XY
düzleminin orjini neresi olacaksa, bu alan içinde bir nokta tıklanır.
Specify
point on X-axis or <Accept>: İlk tıkladağımız orjin noktasına göre X
ekseni hangi yönde olacaksa o kenarın uç noktası tıklanır.
Specify
point on the XY plane or <Accept>: XY düzleminin diğer ekseni yani Y
ekseni hangi yönde olacaksa o kenarın uç noktasına tıklanır. Eksen takımının
görünüşü aşağıda soldaki gibi olur.
Sonra
çizgi rengini değiştirip, Polyline komutuna girip yüzey haline getirmek
istediğimiz alanın köşelerine tıklayarak bir kapalı alan oluştururuz. Sonra da
Draw araç çubuğundaki Regen komutuna girip, bu çizdiğimiz polyline alanı tıklayark
seçeriz ve yüzey oluşur aşağıda okla gösterildiği gibi.

![]()
