ADOBE PHOTOSHOP
DERS 1
Çalışma Alanın Tanıtımı
Fotoğraflar üzerinde işlemler yapmamızı sağlayan gelişmiş bir programdır. Photoshop, resimlerle piksel olarak adlandırılan bir dizi küçük karelerle çalışır.
Bir aracı seçmek için, araç kutusunda ilgili aracı tıklayabilir ya da bu araca kısayol tuşunu kullanabilirsiniz. Örneğin klavyede M tuşuna basarak marquee aracını seçebilirsiniz. Seçtiğiniz araç siz diğer bir aracı seçene kadar etkin kalacaktır. Bir aracın üzerine imleci tutarak adını ve kısa yolunu görebiliriz.
Araç kutusunda sağ alt köşesinde küçük bir üçgen varsa, ilgili aracın altında gizlenmiş bazı ek araçlar vardır. a-) Gizlenmiş araçları bulunan bir aracın üzerinde iken fareye basılı tutarak, istediğimiz aracın üzerine gidip fareyi bırakarak seçebiliriz. b-) Alt tuşuna basılı tutup, araç kutusuna tıklarsak her tıklamayla bir sonraki gizli araç seçilir. c-) İstediğimiz araç seçilene kadar ilgili aracın kısa yol tuşuna tekrar tekrar basılır.
Çoğu aracın araç seçenekleri adı verilen bir çubukta görüntülenen çeşitli seçenekleri vardır. Farklı araçlar seçildikçe, buna uygun olarak değişir. Araç seçenekleri, çubuğundaki bazı ayarlar çeşitli araçlar için aynı iken (Mode ve opacity gibi), bazıları da belli bir araca özgüdür.
Araç seçenekleri çubuğu ekranın istenilen yerine taşınabilir, genelde ekranın alt veya üst kısmına yerleştirilir.
Araç çubukları araç simgesine tıklayarak, Reset Tool ya da Reset All Tolls komutunu kullanarak seçtiğiniz araç ya da tüm araçlar varsayılan ayarlara getirilebilir.
Ekrana getirmek için Windowà Show Options .
Resimlerimizizin görüntüsünü Photoshop’ta % 0.25 ile % 1600 arasında değiştirebiliriz. Resmin geçerli görünüm yüzdesi başlık çubuğunda gösterilir. % 100’de resmi kullanmak istediğimiz yerde gözükeceği şekliyle ve kalitesiyle görebiliriz.
Resmin görüntüsünü büyütmek için View --> Zoom In ( Ctrl + +) , küçültmek için Zoom --> Out (Ctrl + - )
View --> Fit on Screen,resmi çalışılan ekrana sığacak şekilde büyüterek görüntüler. ( Ctrl + 0)
Resmin görüntüsünü % 100 yapmak için Zoom aracına çift tıklayabiliriz.
Resmi ekrana sığdırmak için Hand aracına çift tıklyabiliriz.
Etkin pencereye sığmayan bir resmi Hand aracını kullanarak ekranda kaydırabiliriz. Hand aracını seçin, imleci resim üzerinde sürükleyerek resmimizin gözükmeyen kısımlarını etkin pencere içerisine getirip görebiliriz.
Hand aracı dışında başka bir araç aktif ise, Klavye’den boşluk tuşuna basılı tutup resmi kaydırmak için resmi tıklayıp,sürükleriz..
Ekranda görünmüyorsa Window à Show Navigator komutuna seçerek Navigator paletini açın.
Navigator paletinde sürgüyü sola ya da sağa kaydırarak görüntü yüzdesini değiştirebiliriz. Büyütme oranı artırıldığında Kırmızı çerçevinin boyutu küçülecektir.
Fare imlecini Kırmızı çerçevenin içine getirin, imleç bir el şeklini alır. Resmin farklı bölümlerini görüntülemek için el şeklindeki imleci sürükleyin.
İmleç Navigator penceresinde iken Ctrl tuşuna basılı tutun ve resmin belirli bir alanını büyüterek görmek için çerçeve çizin ve bırakın.
Durum çubuğu, uygulama penceresinin sol alt köşesinde bulunur. Durum çubuğundaki açılır menülerden faydalanarak bir dosyanın boyutu (Document Size), Profili(Document Profile), geçici bellek boyutu (Scratch Sizes), programın çalışma verimi (Efficiency), son gerçekleştirilen işlem için harcanan zaman (Timing) ve etkin araç (Current Tool) hakkındaki bilgileri görebilirsiniz.
Fare imlecini durum çubuğundaki üçgenin üzerine getirin ve açılır menüyü görüntülemek için tıklayın ve listeden görüntülemek istediğimiz seçeneği tıklayarak seçeriz.
Paletler resimleri izlemenize ve değiştirmenize yardım eden araçlardır. Çalışırken paletleri görüntülemek ya da gizlemek için Window à Show ya da Window à Hide komutlarını kullanabiliriz.
Paletleri ve araç kutusunu görüntülemek ya da gizlemek için Tab tuşuna basın.
Sadece paletleri görüntülemek için ya da gizlemek için Shift + Tab tuşlarına basın.
Bir paleti kendi grubunda etkinleştirmek için ilgili paletin sekmesine tıklayın , taşımak için sürükleyerek taşıyın.
Bir paletin menüsünü görüntülemek için fare imlecini paletin sağ üst köşesindeki üçgenin üzerine getirin ve farenin düğmesine tıklayın.
Bütün açık paletlerin ve taşınabilir iletişim kutularının en son konumları programdan çıktığınızda varsayılan olarak kaydedilir. Programı paletleri varsayılan konumlarıyla başlatabilir ya da istediğiniz zaman paletleri varsayılan konumlarına getirebilirsiniz. Varsayılan konuma getirmek için Window à Reset Palette Locations. Programı daima önceden belirlenmiş palet ve iletişim kutusu konumlarıyla açılması için Edit à Prefencesà General’ ı seçin ve Save Palette Location seçeneğinin onay imini kaldırın.
DERS 2
Seçim Araçları
Photoshop’ta dört temel araç grubunu kullanarak (Marquee, Lasso, Magic Wand ve Pen)
büyüklüğe, şekle ve renge göre seçim yapabiliriz. Move aracını kullanarak
seçimlerimizin yerini değiştirebiliriz.
Marquee ve Lasso araçlarının simgeleri altında
gizlenmiş bazı araçlar bulunur. Fare imlecini araç kutusunda bu araçlardan
birinin simgesi üzerinde basılı tutarken açılan
menüden istediğiniz aracı seçebilirsiniz.
Rectangular Marquee aracı ile dikdörtgen, Elliptical
Marquee aracı ile elips şeklinde resim araçları seçebiliriz. Rectangular
Marquee aracını seçip, resmimizin seçmek
istediğimiz sol üst köşesinden sağ alt
köşesine doğru sürükleyerek bir seçim oluşturalım. Seçim sınırını çizdikten sonra
fare imlecini seçim alanına getirip sürükleyerek sınırı taşıyabiliriz. Seçim
sınırının sadece konumunu değiştirdiğine, boyutunu ya da şeklini etkilemediğine
dikkat edin.
Seçimi iptal etmek için Select à
Deselect komutunu seçin ve Marquee aracı aktifken sınırının dışında bir nokta
tıklayın.
Seçim sınırı istediğiniz şekilde yerleşmediyse,
sınırı oluştururken konumunu ayarlayabilirsiniz. Farenin tuşunu basmaya devam
ederek boşluk tuşunu basılı tutun ve seçimi sürükleyin.Seçim sınırı siz
sürüklerken hareket edecektir.
Bazen nesnein orta noktasından kenarlarına doğru bir
seçim sınırı çizerek eliptik ya da dikdörtgen seçimler oluşturmak daha
kolaydır. Fareyi seçmek istediğimiz kısmın orta noktasına getirin ve Alt tuşuna
basılı tutup seçim yaparsak seçimin başlangıç noktasını merkez alarak
genişlediğine dikkat edin. Shift tuşuna
basılı tutarak seçim alanı oluşturursak da tam Kare ya da Daire şeklinde seçim
alanları oluşur.
·
Seçimin Taşınması
Seçili olan alandaki kısmı taşımak için, Move aracına seçin ve fare imlecini seçimin
üzerine getirin. İmleç, yanında makas bulunan bir ok simgesine dönüşecektir.
Bu, sürüklediğinizde seçimin mevcut yerinden kesilerek yeni konumuna
taşınacağını gösterir.
·
Seçimin
Kopyalanması
Seçili alan içindeki kısmın kopyasını almak için
Move aracı aktif iken, Alt tuşuna basılı
tutup imleci seçimin içine getirin. İmleç çift ok simgesine dönüşecektir. Bu,
seçimi taşıdığımızda bir kopyası oluşacağını gösterir. Seçimi taşırken Shift
tuşuna basılı tutarak yatay ya da dikey olarak kısıtlayabiliriz.
Marquee aracı seçili iken Ctrl tuşuna basılı tutun
ve imleci seçimin içine getirin. İmlecin yanında seçimin bulunduğu yerden
kesileceğini gösteren bir makas simgesi belirecektir. Sürükleyerek
taşıyabiliriz ve böylelikle Move araçını aktif hale getirmeden taşıma yapabiliriz.
Ok tuşlarını kullanarak seçimin konumu ile ilgili
ince ayar yapabilirsiniz. Ok tuşları ile seçimi bir seferde bir ya da on piksel
hareket ettirmek mümkündür. Ok tuşuna her basışımızda ağzın bir piksellik
artırımlarla dikkat edin. Shift tuşuna basılı tutarak ok tuşlarını kullanırsak
10 piksellik artırımlarla taşıyabiliriz.
Seçilen alanın etrafındaki sınır ayarlama kimi zaman
sizi zorlayabilir. Seçimin sınırlarını iptal etmeden geçici olarak gizleyebilir
ve gerekli ayarlamaları yaptıktan sonra tekrar görünür hale getirilebilir. View à
Show à Selection Edges ( Ctrl + H ).
·
Magic Wand Aracı
ile Seçim
Resimdeki komşu pikselleri renk açısından
benzerliklerini temel alarak seçmemizi sağlar.
Magic Wand aracının seçenekler çubuğunda yer alan Tolerance ayarı,
tıkladığınız alanda bir rengin kaç benzer tonunun seçileceğini kontrol eder.
Bunun için varsayılan değer 32’dir. Yani tıklanan bir alandaki rengin kendisine
benzeyen 32 daha açık ve 32 daha koyu tonu seçilecektir. Seçilecek benzer
tonların sayısını artırmak için araç seçenekleri çubuğundaki Tolernce değerini mesela 50 yapabiliriz.
·
Lasso Aracı ile Seçim
Hem serbest çizim, hem de düzgün çizgiler gerektiren
seçimlerde Lasso aracı kullanılabilir.
Lasso aracı seçin, seçilecek kısmın üzerinde serbest bir çizimle bir
çizgi oluşturmak üzere sürükleyerek seçim alanı oluşturulur. Alt tuşuna basılı
tuturak fareye tıklarsak Polygon Lasso moduna geçer, tıkladığımız noktalardan
geçecek şekilde çokgen şeklinde seçim alanları oluşturulur. Lasso aracı bir
seçim oluştururken farenin düğmesini bırakırsanız, seçim başlangıç noktası ve
farenin düğmesi bıraktığınız nokta arasında düz bir çizgi çizerek kendini
birleştirir. Daha düzgün bir sınır oluşturmak için seçimi başlangıç noktasıyla
kesiştiği yerde sonlandırın.
·
Seçime Ekleme ve
Seçimden Çıkarma Yapmak
Bir alanı seçerken Shift tuşuna basılı tutarak,
seçtiğimiz alan geçerli seçime eklenecektir. Alt tuşuna basılı tutarak
seçtiğimiz alan, geçerli seçili alandan çıkartılacaktır.
·
Magnetic Lasso
Aracı ile Seçim Oluşturmak
Photoshop’ta yüksek konstrastlı (renk zıtlığı)
kenarlara sahip alanlarda serbest çizim seçimleri yapmak için Magnetic Lasso
aracı kullanılır. Magnetic Lasso aracını kullanırken sınır otomatik olarak
izlediğiniz kenara yapışacaktır. Fareyi tıklayarak seçim sınırı üzerine tutunma
noktaları (fastening point) yerleştirmek suretiyle aracın izlediği aracın
izlediği yolun doğrultusunu da kontrol edebilirsiniz. Aracın kenarı yeterince
yakından takip etmediğini düşünüyorsanız, farenin düğmesine tıklayarak kendi
tutunma noktalarınızı yerleştirebilirsiniz. Gerekli gördüğünüz durumlarda
istediğiniz kadar tutunma noktası yerleştirmekte serbestsiniz. Delete tuşuna
basıp imleci en son tutunma noktasına geri götürerek tutunma noktalarını
silebilir ve geri gidebilirsiniz.
·
Seçime Transform
Uygulamak
Seçilen alanı döndürmek ve ölçeklendirmek için Free
Transform komutunu kullanırız. Edità
Free Transform komutunu seçin. Seçimin etrafında bir sınırlayıcı kutu (Bounding
box) belirecektir.
Döndürmek için, fare imlecini köşe tutamaçlarından
birinin dış kısmında çift yönlü eğri bir ok belirene kadar tutun ve imleci
kulağı döndürmek istediğiniz yönde sürükleyin. Kulağın seçimin merkez noktası
etrafında döndüğüne dikkat edin.
Seçilen alanı ölçeklemek için fare imlecini doğrudan
köşe tutamaçlarından birinin üzerine götürün ve küçültmek ya da büyütmek için
imleci sürükleyin. Orantılı büyütme ve küçültme yapmak için sürükleme esnasında
Shift tuşuna basılı tutun.
Seçilen alanın konumunu değiştirmek için fare
imlecini sınırlayıcı kutunun içinde (orta nokta dışında) ve sürükleyin. ( Fare
imlecini orta noktaya getirip sürüklerseniz orta noktayı taşırsınız.)
Transform’u uygulamak için Enter tuşuna basın.
Seçili alanını simetrik olacak şekilde çevirmek önce
Edità Free Transform ya da Edità
Transformà Rotate sonra da Edità
Transform à Flip Horizontal diyoruz, ve
transform işlemini bitirmek için Enter diyoruz.
·
Resmin Kesilip
Çıkarılması
Photoshop’ta resmin bir bölümünü kesip çıkarmak için
Crop aracı ya da crop komutunu kullanırız. Ayrıca dikdörtgen seçim sınırı
dışında kalan alanı silmek ya da seçim dışında kalan alanı gizlemek de
mümkündür. Resmin kenarları etrafında saydamlığa ya da renk kenar rengine
dayalı olarak bir sınır oluşturmak için Trim aracını kullanabiliriz.
Crop aracını seçin ya da C tuşuna basın. Fare
imlecini resim penceresinin içine getirin ve tamamlamış olduğumuz resmi kesip
çıkarmak için imleci resmin sol üst köşesinden sağ alt köşesine sürükleyerek
bir çerçeve oluşturun. İmleci sürükledikten sonra Crop aracının seçenekler
çubuğunda perspektif’inin seçili olmadığından emin olun.
Çerçevenin konumu değiştirmek gerekiyorsa, fare
imlecini çerçeve içinde herhangi bir yere getirin ve sürükleyin. Çerçevenin
boyutunu değiştirmek için, tutamaçlardan birini sürükleyerek bunu
gerçekleştirebilirsiniz. Çerçeve istediğiniz yere geldiğinde, resmin asılı
kısmını kesip çıkarmak için Enter tuşuna basın. Bu işlemden vazgeçmek için ise
Esc tuşuna basın.
KATMANLAR
İLGİLİ TEMELLER
·
Resimlerin
Katmanlarla Düzenlenmesi
Her photoshop dosyası bir ya da daha çok katman
içerir. Yeni dosyalar genellikle bir arka planla birlikte oluşturulur. Layers paletini kullanarak katmanları
inceleyebilir ve düzenleyebilirsiniz.
Bir resimdeki yeni katmanlar siz bir çizim, resim
eklyene saydamdır. Katmanlarla çalışmayı, bir resmin çeşitli öğelerini asetat
kağıtları üzerine yerleştirmeye benzer. Her bir asetat kağıdını diğerlerini
değiştirmeden ayrı ayrı düzenleyebilir, konumları değiştirebilir, silebilir ve
bütün asetatları üstüste koyduğumuzda resmin tamamını görebiliriz.
·
Katmanların
Oluşturulması ve Görüntülenmesi
Ekranda görünmüyorsa Windowà
Showà Show Layers komutuna girerek ya da F7 fonksiyon
tuşuna basarak getirebiliriz. Layers panelini kullanarak katmanları
gizleyebilir, görünür kılınabilir, konumlarını değiştirebilir, silebilir,
yeniden adlandırabilir ve birleştirebiliriz. Layers paletinde tüm katmanlar
adları ve resimlerinin küçük birer örneği de otomatik olarak güncellencektir.
MASKELEME
VE KANALLAR
Maskeler, üzerinde çalıştığımız resmin belirli
bölümlerini izole ederek bu bölümlerin korunmasını sağlar. Seçimi temel alan
bir maske oluşturduğunuzda, seçili olamayan alan yapılan düzenlemelere karşı
maskelenir ya da korunur. Oluşturulması uzun süren seçimleri maske kullanarak
kaydedebilir, daha sonra aynı seçimleri tekrar kullanabilirsiniz. Ayrıca, diğer
karmaşık düzenleme işlemleri için de (resimde renk değişikleri yapmak ya da
filtre efektleri oluşturmak gibi) maskelerden faydalanabilirsiniz.
Photoshop’ta, Quick mask olarak adlandırılan
geçici maskeler oluşturabilir, ya da sürekli maskeler oluşturarak bunları alpha
kanalları adıyla bilinen özel gri tonlu kanallar şeklinde
saklayabilirsiniz.
·
Bir Quick Mask
Oluşturmak
Quick Mask modunu kullanarak bir seçim sınırını
geçici bir maskeye, sonraki bölümlerde de bu geçici Quick Mask’ı tekrar bir
seçim sınırına dönüştürebiliriz. Bir Quick Mask’ı daha kalıcı olan bir alpha kanalı maskesi
olarak kaydetmezseniz, seçime çevirdiğinizde bu geçici maske kaybolacaktır.
Resmimizin bir bölümünü seçelim. Sonra araç
kutusundaki Quick Mask düğmesine basalım. Quick Mask moduna geçtiğimizde, seçim
dışında kalan alanı maskelemek ve korumak için kırmızı bir örtü belirecektir.
Sadece görünür ve seçili olan ve korunmayan alanda değişiklik yapabiliriz.
Masklenen alanın bazı bölümlerini silerek ya da bu
alana yeni bölümler ekleyerek düzenleyeceğiz Quick Mask’ta değişiklik yapmak
için Paintbrush aracını kullanacağız. Quick Mask modundaki bütün düzenlemeleri
resim penceresinde yapacağız.
Photoshop Quick Mask modunda otomatik olarak
Grayscale moduna geçer. Ön plan rengi
siyaha, arka plan rengi de beyaza döner. Quick Mask modunda boyama ya da
düzenleme araçlarını kullanırken aşağıdaki prensipleri aklınızdan çıkarmayın.
Beyaz
renkle boyamak maskeyi(kırmızı örtü) siler ve seçilen alanı büyütür.
Siyah
renkle boyamak maskeyi(kırmızı örtü)boyunu büyütür ve seçilen alanı küçültür.
·
Maskelenmiş
Alanların Silinerek Seçim Alanın Büyütülmesi
Şimdi beyaz renkle boyayarak seçili alanı
büyüteceğiz. Bu işlem maskenin bir kısmını silecektir. Ön plan rengini beyaz
yapmak için Set Foreround Color ve set Background color seçim kutularının üst
köşesinde bulunan Switch Foreground and Background Colors simgesine tıklayın.
Paintbrush aracını seçin. Ortaboy bir fırça seçin. Oluşturduğunuz Quick mask’ı
düzenlerken zaman zaman resmimizin görüntüsünü büyütüp küçültmemiz
gerekecektir. Paintbrush aracını kullanarak seçtiğimiz alana yakın olan kırmızı
alanları boyamaya başlayın. Beyaz renkle boyadığımız alanlar silinecektir.
İstenmeyen alanları boyuyorum diye endişilenmeyin. Daha sonra resmin gereken
alanlarını maskeleyerek düzeltme yapabiliriz. Silmek istediğimiz bütün kırmızı
alanları sildikten sonra Quick mask’inizi tekrar bir seçim olarak görmek için
Standart moda geçebilirsiniz.
·
Bir seçimin Maske
olarak kaydedilmesi
Seçilen bir bölümü bir alpha kanalı olarak
kaydedeceğiz. Böylece uzun süren bu çalışmalarımız boşa gitmeyecek ve aynı
seçimi daha sonra tekrar kullanabileceğiz.
Quick mask’lar geçici maskedir. Seçimlerini iptal
ettiğinizde kaybolurlar. Bununla birlikte, herhangi bir seçimi bir alpha
kanalında maske olarak kaydetmek mümkündür. Alpha kanallarını bilgilerin
saklanabileceği depolar olarak düşünün. Bir seçimi maske olarak kaydettiğinizde
Channels paletinde yeni bir alpha kanalı oluşur. ( Bir resimde bütün renk ve
alpha kanallları dahil olmak üzere en fazla 24 kanal olabilir.) Bu maskeleri aynı ya da farklı resimde tekrar
kullanabiliriz.
Channels paletinde, resminizin(varsayılan olarak)
renk bilgisi kanallarına (RGB resmi için bütün renklerin bulunduğu bir ön
izleme kanalı ve kırmızı,yeşil, mavi kanalları için ayrı bir kanal) sahip
olduğunu göreceksiniz.
Bir seçimi kaydetmek için Selecetà
Save Selection komutuna gireceğiz. Karşımıza çıkan kutuda geçerli dosyamızın
adı ve Channel açılır menüsünde de varsayılan olarak New yazısını göreceksiniz.
Varsayılan ayarları kabul etmek için OK diyelim. Channals paletinin en altına
Alpha 1 isimli yeni bir kanal eklenecektir. Bütün yeni kanallar orijinal
resimle aynı boyutlara ve pixel sayısına sahiptir. Bu yeni kanalın adını daha sonra
değiştireceğiz.
Kanalları tek tek inceleyin. Görünür hale getirmek
için ya da gizlemek için kaanalın soluındaki göz simgesini tıklayın. Birden
fazla görünür getirmek ya da gizlemek için , fare imlecini paletteki göz
simgesinin bulubduğu sütun boyunca sürükleyin.
Alpha kanallarını silebilir, yenilerini ekleyebilir
ve Quick Mask’lerde olduğu gibi boyama ve düzenleyebilirsiniz. Ayrıca her bir
kanal için ad, renk, maske seçeneği ve Opacity değeri (resmin değil kanalın
önizlmesi üzerinde etkilidir.) belirleyebilirsiniz.
Kanallarla katmanları birbirine karıştırmamak için,
kanalları resmin renk ve seçim bilgilerinin,
katmanları da boyama ve efektlerin saklandığı bölümler olarak
düşünebilirsiniz. Bütün renk kanallarını
ve yeni alpha maske kanalını birlikte görüntülerseniz, resim penceresinin
görüntüsü daha çok Quick Mask modundakine (seçim maskelendiğinde kırmızı örtü
görünürken) benzeyecektir. Şimdi bu
maske kanalını başka bir yöntemle düzenleyeceğiz.
Kanalları incelemeyi bitirdikten sonra Channaels paletinde
RGB kanalının yanında yer alan göz simgesine tıklayın. Tekrar bütün kanallar
birarada görüntülenecektir. Kanalı yeniden adlnadırmak için Channels
paletindeki Alpha 1 kanalına çift tıklayın. Channels Options penceresine yeni
adını girip, ok deyin.
·
Maskenin
Düzenlenmesi
Şimdi maske kanalını düzenlyerek seçimi
düzelteceğiz. Seçimi yaparken küçük alanlar gözünüzden kaçabilir. Kaydettiğiniz
seçimi bir kanal maskesi olarak görüntülemeden bu hataları göremeyebiliriz.
Bir kanal maskesini düzenlerken Quick mask modunda
olduğu gibi çoğu boyama ve düzenleme aracını kullanabiliriz. Bu kez maskeyi gri
tonlu bir resim olarak görüntüleyecek ve düzenleyeceğiz. Çalıştığımız kanal
dışındaki tüm kanalları kapatalım. Sadece kanalımız seçili halde iken, resim
penceresinde kanalımıza ait seçimin siyah beyaz bir maskesi görüntülenecektir.
Seçili kanaldaki alan üzerinde siyah ya da gri
benekleri bulun. Şimdi seçilen alanı büyütmek için bu benekleri beyaza
boyayarak sileceğiz.
Beyaz
renkle boyamak maskeyi siler ve seçilen alanı büyütür.
Siyah
renkle boyamak maskenin boyunu büyütür ve seçilen alanı küçültür.
Gri
değerleri ile boyamak, boyamada kullanılan gri seviyesiyle orantılı olarak
opaklığı değiştirerek maskeyi büyütür ya da küçültür.
Channals paletinde ilgili kanalı seçelim, Önplan
renginin beyaz, arka plan renginin siyah olduğundan emin olun. Sonra da Brushes
paletinden küçük bir fırça seçin ve siyah ya da gri tüm benekleri boyayın.
Kanalın siyah alanında herhangi bir beyaz nokta görürseniz, ön plan rengini siyah
yapın ve bu beyazlıkların üzerini boyayın. Siyahla boyarken maskelenmiş alanı
büyüttüğünü ve seçim alanını küçülttüğünüzü unutmayın.
·
Kısayol
Tuşlarıyla Seçimin Yüklenmesi
Bir alpha kanalındadeğişiklik yaptıktan sonra ya da
daha önce kaydetmiş olduğunuz bir seçimi kullanmak isterseniz, bu seçimi
resminize yükleyebilirsiniz. Kaydedilen bir seçimi kısayol tuşları ile yüklemek
için, Channels paletini kullanarak aşağıdaki işlemlerden birini uygulayın.
Alpha
kanalını seçin. Paletin altındaki Load
Channels As Selection düğmesine tıklayın. Sonra da paletin üst tarafında yer alan
kompozit(birleşik) renk kanalını seçin.
Ctrl
tuşuna basılı tutarak yüklemek istediğiniz seçimin bulunduğu kanala tıklayın.
Maskeyi
mevcut seçime eklemek isterseniz, Ctrl +
Shift tuşuna basılı tutun ve ilgili kanala tıklayın.
Maskeyi
mevcut seçimden çıkartmak isterseniz,
Ctrl + Alt tuşuna basılı tutun ve
ilgili kanala tıklayın.
·
Maskenin Seçim
Olarak Yüklenmesi ve Bu Seçimdeki Ton Dengesinin Ayarlanması
Şimdi bir kanal maskesini bir seçim olarak
yükleyeceğiz. Kanal maskesi, bir seçim yüklendikten sonra bile Channels
paletinde saklanır. Yani bu maskeyi istediğiniz zaman tekrar kullanabilirsiniz.
Channels paletinde RGB önizleme kanalını tıklayarak resmin tamamı görüntüleyin.
Select à Load Selection komutunu seçin ve ok deyin. Imageà
Adjustà Auto Levels komutunu seçin. Seçimdeki renklerin ton
dengesi otomatik olarak ayarlanacaktır.
Auto Levels her kanaldaki en koyu ve en açık
pikselleri siyah ve beyaz olarak tanımlar ve ortalama piksel değerlerini
orantılı olarak dağıtır.
·
Resmin Dekupe
Edilmesi (Extract)
Biraz daha zor seçimler yapmak için farklı bir
maskeleme ve seçim aracı olan Extract komutunu kullanacağız. Extract komutu, bir önplan nesnesini arka
plandan ayırmak için daha gelişmiş bir yöntem sunar. Bu yöntemle saçaklı, karmaşık ya da kenarları
kolayca tanımlanamayan nesneleri bile fazla uğraşmadan arka plandan ayırmak
mümkündür.
·
Nesnenin Arka
Plandan Ayrılması
Farklı resimlerdeki bir araya getirirken beklenmedik
sonuçlarla karşılaşmamak için, aynı çözünürlüğe sahip resimler kullanmanız ya
da resimlerin resimlerin çözünürlükleri farklı ise, önce çözünürlükleri
dengelememiz gerekir.
Örneğin, orijinal resmin çözünürlüğü 72 Dpi ise ve
144 Dpi’lık çözünürlüğe sahip bir resimdeki bir öğeyi bu resme eklediğinizde,
eklenen öğe diğerinin iki katı kadar
piksele sahip olduğu için orijinal
resmin iki katı büyüklükte olacaktır.
Image à
Extract komutunu seçin. Extract iletişim kutusu ekrana gelecektir. Kutuda yer
alan Edge Highlighter aracının seçili olduğunu görecekseniz.
Bir nesneyi dekupe etmek için önce Extract iletişim
kutusu kullanarak nesnenin kenarları vurgulanır. Sonra nesnenin iç kısmı
tanımlanır ve dekupe (Extration) oluşturulur. Dekupe işlemi uygulandığında arka
plan silinerek saydam bir hale gelir ve sadece dekupe edilen nesne kalır. Brush
size kutusuna 20 yazın. Kenarları önce büyük bir fırça kullanarak kaba
hatlarıyla vurgulamak, sonra da küçük bir fırçayla düzeltmler yapmak en
kolayıdır. Yanlışlıkla istediğinizden daha büyük bir alanı vurgularsanız,
iletişim kutusundan Eraser aracını seçin ve önizleme penceresini kullanarak
vurguladğınız bölümün üzerine sürükleyin. Exract iletişim kutusundan Fill
aracını seçin. Sonra da nesnenin iç kısmını tıklayarak bu bölümü doldurun.
Dekupe önizlemesini oluşturmadan önce nesnenin iç kısmını tanımlamanız
gerekir. Varsayılan dolgu renginin
(parlak mavi), vurgulama rengi (yeşil)
ile oluşturduğu kontrast oldukça belirgindir. Resmin renkleriyle aralarında
daha belirgin bir konstrast oluşturmak isterseniz, Extract iletişim kutusundaki
Highlight ve Fill menülerini kullanarak bu iki rengi de değiştirebiliriz.
Dekupe edilen resmi görmek için Preiew düğmesine tıklayın. Önizleme görüntüsünü
büyütmek için zoom aracını seçin ve önizleme penceresinin içine tıklayın.
Extract
iletişim kutusundaki Show menüsünü kullanarak orijinal (original) ve dekupe
medilmiş (extracted) görüntü arasında geçiş yapın.
Dolguyu
silmek için doldurduğunuz alanı Fill aracı ile tıklayın.
Extract
iletişim kutusundaki Eraser aracını seçin ve istenmyen bir vurgulama çizgisini
imleci üzerine sürükleyerek silin.
Vurgulama
dolgu renklerini görmek için Show Highlight ve Show Fill kutularına onay imi
koyun. Bu kutulardaki onay imini kaldırarak vurgulama ve dolgu renklerini
gizleyebilirsiniz.
·
Resmin Karmaşık
Bir Bölümünün Dekupe Edilmesi
Imageà
Extract komutunu seçin. Extract iletişim kutusunda Force Foreground kutusuna
onay imi koyun. Burada, seçime temel oluşturacak rengi seçerek işe
başlayacağız. Force Foreground yöntemi, tek renkli ya da tek renkli
sayılabilecek nesnelerde en iyi sonucu verir. Extract iletişim kutusundaki
Eyedropper aracını seçin ve ön plan rengi olarak kullanacağımız rengi
örneklemek için bir yere tıklayın. Extract iletişim kutusundaki Edge Highlighter
aracını seçin. Brush size sürgüsünü kullanarak ya da klavyeden bir değer
girerek büyük bir fırça seçin(20,30 gibi).
Koyu renkli zemin üzerine gelen kısımlarını
vurgulayın. Sonra imleci sürükleyerek alt kısmını tamamen vurgulayın. Vurgunun
boşluk bırakılmadan yapılması gerekmektedir. Extract iletişim kutusundaki
Display menüsünden Black matte’i seçin. Black matte, açık renkli seçimlerde iyi
kontrast oluşturur. Koyu renkli bir seçim için, Gray ya da White Matte deneyin.
None seçeneği saydam bir arka plan önünde gösterir. Dekupe edeceğeniz nesneyi
görüntülemek için Preview düğmesine tıklayın ve Ok diyerek çıkın.
·
Maskelenmiş
Seçime Bir Filtre Efektinin Uygulanması
Channels paletindeki ilgili kanalın altındaki Load
Channel As Selecetin düğmesinin üzerine sürükleyin. Kanal resme yüklenecektir.
Bunu korumak ve arka plan üzerinde çalışmak için seçimi ters çevireceğiz.
Selecet à Inverse.
Filter à Artistic à
Colored Pencil. Filtreyi uygulmadan önce buradaki sürgülerle oynayarak
resimdeki değişikleri izleyin.
·
Degrade Maskesi
Oluşturmak
Maskede
gizlenen alanlar için siyah, seçilenler için beyaz kullanmak yerine, kısmı
saydamlığı göstermek için gri gölgeleriyle de boyayabilirsiniz. Bu bölümde
kanallardan birine degrade (siyahtan girye ve beyaza) ekleyecek ve degradedeki
siyah, beyaz ve gri saydamlık seviyelerinin resmi nasıl etkilediğini görmek
için seçimi bir renkle dolduracağız.
Channels paletinde paletin alt kısmında yer alan
Create New Channel düğmesine tıklayarak yeni bir kanal oluşturun. Alpha 1 olarak
adlandırılan yeni kanal Channels paletinin en altında belirecektir. Diğer
kanallar gizli durumdadır. Yeni kanalı çift tıklyarak ismini değiştirelim.
Gradient aracını seçelim.Araç seçeneklerinden Buradan Black ve White’ı seçin.
Degradenin düşey dogrultuda olması için Shift tuşuna basılı tutun ve gradient
pencesinin üst kısmından alt kısmına doğru sürükleyin. Değrade kanala
uygulanacaktır.
Şimdi de degradeyi bir seçim olarak yükleyecek ve
buı seçimi bir renkle dolduracağız. Bir
degradeyi seçim olarak yükleyip bu seçimi de bir renkle doldurduğunuzda dolgu
renginin opaklığı degrade bouynca farklılık gösterecektir. Degradenin siyah
olduğu yerlerde dolgu rengi yoktur.
Degradenin gri olduğu yerlerde kısmen, beyaz olduğu yerlerde de tamamen
gözükür. Channels paletinden RGB kanalını tıklayın. Bir sonraki adımda
degradeyi bir seçim olarak yükleyeceğiz. RGB kanalını iptal etmeden , farenin
imlecini Gradient kanalaına getirip tıklayın ve aşağıdan Load Channel As
selection dügmesine tıklayın. Pencerede bir seçim sınırı belirecektir. Bu sınır
resmin yaklaşık yarısının üzerinde gözükmesine rağmen dogrudur. Ön ve Arka
Planın varsayılan renklere ayarlanmış olduğunda emin olun. Delete tuşuna basın
degrade seçimini geçerli arka plan rengi ile beyazla doldurun.
RÖTÜŞLAMA
·
Kullanım Amacı
Bir resme uygulayacağınız rötüş işlemi biraz da
rsmin hangi amaçla kullanılacak olması, resmin resmin ilk taranmadaki
çözünürlüğünden ton aralığı tipine ve resmin gerektirdiği renk düzeltimine
kadar her şeyi etkiler. Photoshop, RGB’yi ve diğer modlarını olduğu gibi CMYK
renk moudunu destekler.
·
Çözünürlük ve
Resim Büyüklüğü
Photoshop’ta bir resmi rötüşlarken ilk yapılması
gereken resmin doğru çözünürlüğe sahip olup olmadığıdır. Çözünürlük
(resolution) kelimesi, bir resmi tanımlayan ve ayrıntıları oluşturan piksel
adındaki küçük karelerin sayısını gösterir.
·
Çözünürlük
Bilgisayar grafiklerinde farklı tipte çözünürlükler
kullanılır. Bir resmin uzunluk birimi boyunca yer alan piksel sayısı resim
çözünürlüğü olarak adlandırılır ve genellikle inç başına düşen pixel yani
pixels per inch (ppi) ile gösterilir. Yüksek çözünürlüklü bir resimde, aynı
boyutlara sahip düşük çözünürlüklü bir resimdekinden daha fazla piksel bulunur
ve dolayısıyla bu resmin dosya boyutu diğerinden daha büyüktür. Photoshop’ta
resimler yüksek (300 ppi ya da daha büyük) ile düşük (72 ppi ya da 96 ppi)
olarak adlandırılan çözünürlük değerlerinde görüntülenir.
Bir monitörün uzunluk birimi boyunca yer alan piksel sayısı ise
monitör çözünürlüğü olarak adlandırılır ve genellikle inç başına düşen nokta
yani dots per inch (dpi) ile gösterilir. Resim pikselleri doğrudan monitör
piksellerine çevrilir. Phohotoshop’ta resim çözünürlüğü monitörün
çözünürlüğünden büyükse, resim ekranda belirlenen baskı boyutundan daha büyük
görünür.
Bir fotoyazıcı ya da lazer yazıcı da inç başına
kullanılan mürekkep noktası sayısına yazıcı çözünürlüğü ya da çıktı çözünürlüğü
denir. En iyi sonuç yüksek çözünürlüklü resimler yüksek çözünürlüklü
yazıcılarda basıldığında elde edilir. Basılacak bir resmin çözünürlüğü, yazıcı
çözünürlüğüne ve ekran frekansına ya da resimleri yeniden oluşturmak için kullanılan halftone screen yöntemindeki
inç başına düşen satıra yani lines per inch’e (lpi) göre belirlenir.
·
Resmin Kesilip
Çıkarılması
Önce resmi Crop aracı ile resmi kendisne ayrılan
yere sığacak şekilde ölçekleyecek ve keseceğiz. Bir resmi kesip çıkarırken Crop
aracını ya da Crop komutunu kullanabiliriz. Dikdörtgen şeklindeki seçimin
dışında kalan alanı silebilir ya da gizleyebilirsiniz. Crop aracını seçin. Araç
seçenekleri çubuğuna resmi sayfada kullanılacağı boyutlarını girin. Resmin
etrafına bir çerçeve çizin . Sürüklerken çerçevenin hedef dosya boyutu için
belirlediğiniz boyutlarla aynı oranı koruduğuna dikkat edin. Farenin düğmesini
bıraktığınızda araç seçenekleri çubuğundaki seçenekler değişecek ve seçili
alanın dışında gölgeli bir alan belirecektir. Bu alanı görmek istemiyorsanız
araç çubuğunu kullanarak ilgili seçeneği (Shield Cropped Area) iptal
edebiliriz.
Resmi hafif eğik olarak tarandığından yeni
boyutlarını uygulamadan önce Crop aracını kullanarak resmi düzelteceğiz. Fare
imlecini çerçevenin dışında bir yere getirin. İmleç çift uçlu eğri bir oka
dönüştüğünde, çerçeveyi resimle paralel oluncaya kadar sürükleyin. Gerekiyorsa
köşe tutamaçlarını kullanarak çerçevenin büyüklüğünü hassas bir şekilde
ayarlayın ya da çerçeveyi içine gelip hafif taşıyın. Enter tuşuna basın. Resim
bulunduğu yerden kesilip çıkarılacaktır.
·
Ton Aralığının
Ayarlanması
Bir resmin ton aralığı, resimdeki kontrast ya da ayrıntı
miktarını gösterir ve resimdeki piksel dağılımı ile (en koyu (siyah)
piksellerden en açık (beyaz) piksellere kadar belirlenir. Bu bölümde Levels
komutunu kullanarak resmin kontrastını düzelteceğiz.
Image à
Adjust à Levels komutunu seçin ve Levels iletişim
kutusundaki Preview kutusunun seçili olduğundan emin olun.
Levels iletişim kutusundaki histogramı inceleyin.
Alt yer alan üçgenler gölgeleri ( siyah üçgen), aydınlık yerleri (beyaz üçgen)
ve ara tonları(midtone) ya da gammayı’yı (gir üçgen) göstermektedir. Resimdeki
renkler tüm aydınlık aralığını kapsıyorsa, grafik siyah üçgenden beyaz üçgene
kadar histogramın tüm genişliğini kaplayacaktır. Resimde çok koyu ya da çok
açık renklerin olmaması durumunda ise grafik merkeze doğru toplanmış halde göreceğiz.
Ton aralığını genişletmek için resmin siyah ve beyaz
noktalarını ayarlayabilirsiniz. Soldaki ve sağdaki üçgenleri histogramda en
koyu ve en açık renklerin başladığı noktalara doğru sürükleyin. Değişiklerin
uygulanması ok deyin. Histogramın yeni halini görmek için Imageà
Histogram deyin.
Image à
Adjust à Auto Contrast komutunu kullanarak da kontrast ve
resimdeki renklerin tüm karışımını otomatik olarak ayarlayabilirsiniz.
Kontrastın ayarlanması resimdeki en koyu ve en açık pikselleri siyah ve beyaza
eşler. Yeniden eşleme işlemi aydınlık yerlerin daha açık, gölgelerin daha koyu
görünmesini sağlar ve fotografların ya da sürekli tonlu resimlerin görüntüsünü
daha da düzeltebilir. Auto Contrast komutu siyah ve beyaz pikselleri % 0.5
oranında kırpar. Yani resimdeki
en açık ve en koyu renkli pikselleri belirlerken bu piksellerin ilk % 0.5’lik
bölümünü dikkate almaz. Renk değerlerinin bu şekildekırpılması, resimdeki uç
piksel değerlerinin yerini siyah ve beyazın almasını sağlar.
·
Renk
Dengesizliğinin Giderilmesi
Bazı resimlerde, tarama esnasında oluşan ya da
resmin orjinalinden kaynaklanan bazı renk dengesizlikleri (color cast) bulunur.
Mesela elimizdeki resmin fazla kırmızı olduğunu görüyoruz. Bunun için resimdeki
renk dengesizliklerini gidermek için bir Color Blance ayarlama katmanı
kullanacağız. Bir ayarlama katmanı ile orijinal piksel değerlerini kalıcı
olarak değiştirmeden resmi istediğiniz kadar düzenleyebilirsiniz. Renk
dengesini sağlamak için bir ayarlama katmanı
kullanmak, basmak istediğiniz resimler konusunda size özel avantajlar sağlar.
Renk ayrımı provasını ya da basılan kopyanın renklerini gördükten sonra
gerekirse resim üzerinde ek düzeltmeler yapabiliriz.
Layer à
New Adjusment layer à
Color balance komutuna girin. Ayarlama katmanı oluşturmak ve Color Balance
iletişim kutusunu açmak için New Layer iletişim kutusunda Ok deyin. Ara tonları
daha az kırmızı olacak şekilde ayarlamak için üstteki sürgüyü sola (biz –15) ve
ortadaki sürgüyü de sağa ( biz +8) getirin ve ok deyin. Layers paletinde bir
Color Balnce katmanı belirdiğine dikkat edin. Layers paletinde Color Balance
katmanın yanındaki göz simgesini tıklayarak katmanı gizleyin ve sonra tekrar
tıklayarak görünür hale getirin. Orijinal renklerle, ayarlama sonrasındaki
renkler arasındaki farkı göreceksiniz.
·
Resimdeki bir
rengin Değiştirilmesi
Replace Color komutunu kullanarak belirli renkleri
temel alan geçici maskeler oluşturabilir ve bu renkleri yerlerini
değiştirebilirsiniz. Maskeler resmin belirli bir bölümünü izole etmenizi ve
geri kalan kısma zarar vermeden sadece bu seçili alanda değişiklik yapmanızı
sağlar. Replace Color komutunun iletişim kutusundaki seçenekleri kullanarak
seçili alanın Hue, Saturation ve Lightness bileşenlerini ayarlayabilirsiniz.
Hue rengi, Saturation rengin saflığı ve Lightness resimdeki saiyah ya da beyaz
miktarını gösterir. Rengini değiştireceğimiz kısmı seçtik. Image à
Adjust à Replace Color komutuna girdik. Replace Color
iletişim kutusundaki selection alanında, varsayılan olarak geçerli seçimi
gösteren siyah bir dikdörtgen görürsünüz. Burada Eyedropper aracını kullanarak
maskelenecek ve yerine başka renk konulacak olan alanı seçeceğiz. Replace color
kutusunda üç farklı Eyedropper aracının bulunduğunu göreceksiniz. İlk
eyedropper tek bir renk seçmek, yanında artı simgesi bulunan Eyedropper aracı
renk eklemek, yanında eksi simgesi bulunana Eyedropper aracı da seçimden renk
çıkarmak için kullanılır. Replace Color iletişim kutusundaki Eyedropper aracını
seçin ve bir tıklayarak seçili alan içinde tıklayın. Yanında artı simgesi olan
Eyedropper aracını seçin, fare imlecini seçilecek kısım beyaz renkle tamamen
vurgulanıncaya kadar tıklayarak üzerinde sürükleyin. Fuziness sürgüsünü 61’
getirerek maskenin tolerans seviyesini ayarlayın. Sonra da aşağıdan Hue,
saturation ve Lightness değerlei ile oynayarak rengini değiştirin.
·
Sponge Aracıyla
Doygunluğun Ayarlanması
Bu bölümde Sponge aracını kullanarak ön plandaki
kısımların rengini doygunlaştıracağız. Sponge aracı, resmin belirli
bölümlerinde hassas doygunluk değişikleri yaparken oldukça faydalıdır. Dodge
aracının altına gizlenmiş olan Sponge aracını seçin. Araç seçenekleri
çubuğundaki Mode menüsünden Saturate’i seçin. Pressure kutusuna 90 yazarak
doygunluk efektinin yoğunluğunu ayarlayın. Sol taraftaki oku tıklayarak Brush
paletini açın ve paletin ikinci sırasından yumuşak bir fırça seçin. Sponge
aracını resmin üzerinde sürükleyerek renklerini doygunlaştırın. Aracı bir alanın üzerinde ne kadar çok
sürüklerseniz renk o kadar doygunlaşır.
·
Dodge Aracıyla
Aydınlık Ayarı Yapmak
Şimdi de Dodge aracını kullanarak resmin parlaklıkları
aydınlatacak ve yansımayı belirginleştireceğiz. Dodge aracı, fotografçıların
kullandığı ve pozlama sırasında ışığın ayarlanarak resmin bir bölümünün
aydınlatılması şeklinde tanımlayabilceğimiz klasik yöntemi esas alır. Araç
seçenekerli kısmından Range menüsündeki Highlights’ı seçin ve Exposure kutusuna
50 girin. Brush paletindeki ikinci sıradan yumuşak orta boy bir fırça seçin.
Dodge aracını resim üzerinde ileri geri sürükleyerek parlak bölgeleri belirginleştirin.
·
Resmin Bir
Bölümünün Değiştirilmesi
Resimdeki bir bölümü başka bir dosyada yer alan bir resimle
değiştireceğiz. Değiştirilecek kısmı seçin. Sonra diğer dosyadaki resmi
seçin.Edità Copy(ctrl+C) deyin ,sonra eski
dosyaya gelip seçili yerin içine resmi koymak için Edità
Paste İnto (Ctrl+Shift+V) deyin. Getirdiğimiz resmin geri kalan kısımla uyumlu
olması için Opactiy değerini değiştireceğiz. Mesela % 55 yapın.
·
Unsharp Mask
Filtresinin Kullanılması
Bir resmi net rötüşlerken uygulanan son adım, kenar
ayrıntılarının kontrastını ayarlamak ve resmin daha net görünmesini sağlamak
için Unsharpen Mask filterisini kullanmaktır.
Filter à
Sharpen à Unsharp Mask
Unsharpen Mask iletişim kutusunda Preview kutusunun
işaretli olduğundan emin olun. Böylece uygulamdan önce efekti görebilirsiniz.
Önizleme, Unsharp Mask iletişim kutusunda küçük bir resim olarak ya da resim
penceresinde görüntülenir. Fare imlecini önizleme penceresinin içine getirip
sürükleyerek resmin farklı bölümlerini görebilir, pencerenin altında yer alan +
ve – düğmelerini kullanarak önizlemenin büyütme oranını değiştirebilirsiniz.
Amount sürgüsünü kullanarak resmi istediğiniz şekilde netleştirin (biz % 60
yaptık),
Radius sürgüsünü kullanarak netlik üzerinde etkili
olan ve kenar piksellerini çevreleyen piksel sayısını belirleyin. Çözünürlük ne
kadar yüksekse Radius değeri de o kadar yüksek olmalıdır. Resmin çözünürlüğü 72
dpi olduğu için biz de 0.5 lik bir değer girebiliriz.
İsterseniz Threshold değerini de ayarlayabilirsiniz.
Threshold, netleştirilen piksellerin kenar pikselleri olarak belirlenmesinden
ve ardından Unsharp Mask filtresiyle netleştirilmesinden önce kendilerini
çevreleyen alandan ne kadar farklı olmaları gerektiğini belirler. Varsayılan
Threshold değeri olan sıfır resimdeki tüm pikselleri netleştirir.
Unsharp Mask aslında resimdeki kenarları
netleştirmek için kullanılan klasik bir bir film kompozitleme
tekniğidir.Unsharp Mask filtresi; resim çekilirken, taranırken, tekrar
örnekleme yapılırken ya da baskı sırasında oluşan bulanıklıkları düzeltir.
Unsharp Maske filtresi, çevre piksellerinden
belirlediğiniz Threhold değeri oranında farklı olan pikselleri bulurve yine
belirlediğiniz Amount değeri oranında piksellerin konstrastını artırır. Ayrıca
piksellerin karşılaştırılacağı bölümün yarıçapını da belirleyebilirsiniz.
·
Resmin Dört Renk
Baskıya Uygun Şeiklde Kaydedilmesi
Bir photoshop dosyasını renkli bir yayında kullanmak
üzere basmadan önce, düzgün bir dört renk baskı için CMYK renk moduna
dönüştürmeniz gerekir. Imageà Mode à
CMYK seçin. Şimdi dosyayı basılcak uygun formatta kaydedebiliriz. Baskıda dört
renk ya da CMYK renklerinde basılcacak resimler için Tagged-Image-File-Format’ı
kullandığı için biz de resmimizi bir TIFF dosyası olarak kaydedeceğiz.
·
Resmin Dört Renk
Baskıya Uygun Şeiklde Kaydedilmesi
Photoshop’ta Art History Brush aracını kullanarak,
farklı renklerle ve artistik stillerle boyanarak gerçekleştirilebilen dokuların
benzerlerini oluşturabilirsiniz. Art History Brush belirli bir aşamdaki ya da
enstantanedeki(snapshot) kaynak bilgisini kullanarak stilize fırça darbeleriyle
boyar. Bu aracı kullanarak gerçekçi bir resimler üzerinde bir ressam gibi
empresyonist tadlar oluşturmak mümkündür. Farklı ayarları deneyerek aynı resim
üzerinde oluşturabileceğiniz efektlerin çeşitliliğini görebilirsiniz.
Araç seçenekleri çubuğunda Brush açılır paletinden
bir fırça seçin. İlginç efektler oluşturmak için; dairesel olmayan, doku
özellikli ya da özel bir fırça kullanmayı deneyin. Fırça, boya ile kaplanan tüm
alanı değil, resim üzerinde uyguladığınız her bir fırça darbesinin büyüklüğünü
gösterir. Boyamak için aracı resmin üzerinde sürükleyin.
TEMEL
PEN ARACI TEKNİKLERİ
Pen aracı yol(path) adı verilen düz ve eğri çizgiler
çizer. Pen ya da Freeform pen aracını kullanarak çizdiğimiz herhangi bir çizgi
ya da şekil bir yoldur. Buı araçların içinde yolları en düzgün çizen Pen
aracıdır.
Yollar açık ya da kapalı olabilir. Açık yolların iki
ayrı bitiş noktası vardır. Kapalı yollar süreklidir. Örneğin çember kapalı bir
yoldur. Çizdiğiniz yolun tipi yolun nasıl seçileceği ve düzenleneceği konusunda
etkilidir. Doldurulamayan ya da ya da çevrelenemeyen yollar, çalışma
basıldığında çıktıda görünmezler.
Pen aracını seçin.
Araç seçenekleri çubuğunda Create New Work Path düğmesinin basılı ve
Auto Add / Delete kutusunun seçili olduğundan emin olun. Sekmesine tıklayarak
Path paletini etkinleştirin. Paths paletinde, çizdiğiniz yolların küçük birer
önizleme resmi yer alır.
·
Düz Yolar Çizmek
Düz yollar fare düğmesi tıklanarak oluşturulur.
Bundan sonraki her tıklamada bir önceki ile yeni nokta arasında düz bir çizgi
çizilir. Bir yol çizerken, çizdiğiniz yolun izlenmesi amacıyla Path paletinde
Work path adıyla geçici bir saklama alanı oluşturulur. Pen aracını kullanmaya
başladığınızda araç seçenekleri çubuğunda biraz daha farklı seçeneklerin yer
aldığını görecekseniz. Add To Shape Area düğmesinin basılı durumda olması
gerekir, yol çizme işlemini bitirelim.
Yolları birleştiren noktalar bağlantı noktaları (anchor points) olarak
adlandırılır. Bağlantı noktalarını tek tek sürükleyerek yolun
parçalarını(segment) düzenleyebilir ya da tüm bağlantı noktalarını seçerek
yolun tamamını seçili hale getirebilirsiniz. Paths paletinde Work Path’i çift
tıklayarak Save Path iletişim kutusunu açın. Name kutusuna Staright Lines (düz
çizgiler) yazın ve Ok deyin.
İçeriklerinin kaybolmaması için çalışma yollarını
(work path) olarak kaydetmeniz gerekir. Kaydetmeden bir çalışma yolunu iptal
eder ve yeniden çizime başlarsanız yeni çalışma yolu eskisinin yerini alır.
·
Yolların
Taşınması ve Düzenlenmesi
Direct Selection aracını kullanarak bir bağlantı
noktasını, yolun bir parçasını ya da tüm yolu seçebilir ve düzenleyebilirsiniz.
Path Component selection aracının altına gizlenmiş
olan Direct seletion aracını seçin. Pencerede görünen yolu tıklayarak seçin.
Sonra da Direct Selection aracı ile yolu herhangi bir yerinden tutup
sürükleyerek taşıyın. Direct selection aracı ile bağlantı noktalarından birini
sürükleyerek yolun açısını ve uzunluğunu ayarlayın. Shift tuşuna basılı tutarak
noktaları tıklarsak yol 45 derece bir
açıyla kısıtlanacaktır.
Direct selection aracını seçin. Bağlantı noktalarını
yıklayarak yolun parçalarını düzenleyebiliriz. Yolun tamamını seçmek için Alt
tuşuna basılı tuturak Direct selecetion aracılığıyla yolu tıklayın.
·
Yolları Boyamak
Bir yolu boyadığınızda resme pikseller eklemiş
olursunuz. Resmi basarsanız bu pikseller görünecektir. Kapalı bir yola doldurma
işlemi (Filling) uyguladığınızda, yolun içi bir renk, bir resim ya da desenle
boyanır. Çevreleme işleminde ise yolun kendisi boyanır. Doldurmak ya da
çevrelemek istediğinizde bir yolu önce seçmeniz gerekir. Swatches palet sekmesini tıklayarak, bir
önplan rengi seçin. Direct selection aracını seçin. Resim penceresindeki bir
yolu seçin. Sonra da Paths palet menüsünden Stroke Path komutunu seçin. Sonra
iletişim kutusundaki menüyğ açın Airbrush seçin ve Ok deyin. Yol geçerli
Airbrush ayarlarıyla çerçevelendirilecektir.
Şimdi , çizdiğimiz yollardan birini dolduralım.
Direct Selection aracını kullanarak kapalı bir yolu tıklayarak seçelim. Sonra
paths palet menüsünden Fill path kutusunu açalım, ayarları değiştirmeden ok diyelim. Kapalın yolun içi ön plan
rengiyle doldurulacaktır. Paths paletinde, yol adlarının yazılı olduğu bölümün
altındaki boş alanı tıklayarak yolları gizleyin.
·
Eğri Yollar
Çizmek
Eğri yollar,
tıklama ve sürükleme işlemleriyle oluşturulur. İlk tıklayıp sürüklemede eğri
yol için bir başlangıç noktası oluşturulur ve aynı zamanda eğrinin yönünü
belirlersiniz. Siz sürüklemeye devam ederken önceki nokta ile yeni nokta
arasında bir eğri yol oluşturulur.
Pen aracı sürüklenirken photoshop bağlantı
noktalarından geçen ve yön çizgileri (direction line) olarak adlandırılan
çizgiler çizer ve bu çizgilerin üzerinde de yön noktaları(direction
points) adı verilen noktalar oluşur. Yön
çizgileri ve yön noktaları eğrilerin şeklini düzenlemek ve yönünü değiştirmek
için kullanılır.
·
Ayrı Yollar
Oluştuırmak
Paths paletinde yeni bir yol oluşturduktan sonra
yolu çizmeye devam ederseniz, birbirine bağlı yeni parçalar(segment) ya da
alt-yollar(subpath) oluşturursunuz. Alt yollar otomatik olarak kaydedilir.
Yeni yollar oluşturmak için, Paths paletinde etkin yolun dışında bir yeri
tıklamanız gerekir. Paths paletinde bir yolun seçimini iptal ettiğinizde,
seçimde yer alan bütün yollar gizlenecektir. Yeni bir yol çizmeye
başladığımızda, bu paths paletinde Work Path adında yeni bir yol oluşacaktır.
Üzerinde çift tıklayarak ismini değiştirin.
Kaydettiğimiz yolu daha önce Paths palet menüsündeki
komutları kullanarak çerçevelemiş ve doldurmuştuk. Aynı işlemleri, yolu paths
paletinin altında yer alan düğmelerin üzerine sürükleyerek de gerçekleştirmek
mümkündür. Bir yolu çevrelerken hangi boyama seçeneğini kullanacağınızı
belirlemek için, yolu Strokes Path With Foreground color düğmesinin üzerine
sürüklemeden önce istediğiniz boyama aracını seçmeniz gerekir. Paintbrush
aracını seçin ve sürükleyip bırakın. Geçerli ön plan rengiyle doldurmak için
yolu Fills path Width Foreground Color düğmesinin üzerine sürükleyin.
·
Bağlantı Noktası
Eklemek ve Çıkarmak
Bir yoldaki parça sayısını artırmak için yola yeni
noktalar eklemek ya da gereksiz veya istenmeyen noktalar silinebilir. Pen
aracının altına gizlenmiş olan Add-Anchor- Point aracını seçin. Sonra da fare
imlecini yolun içine getirin ve tıklayın. Yeni bir nokta eklendi ve bu noktayı
sürükleyebilirsiniz. Add-Anchor –Point aracının altına gizlenmiş olan
Delete-Anchor-Ponit aracını seçin. Farenin imlecini silmek istediğiniz bağlantı
noktasının üzerine götürüp tıklayın.
·
Noktaların
Dönüştürülmesi
Bazen yumuşak bir noktayı bir köşe noktasına ya da
bir köşe noktasını yumuşak bir noktaya dönüştürmek isteyebilirsiniz.
Convert-Point aracı kullanılarak bu işlemler kolayca gerçekleştirilebilir.
Convert-point aracının kullanılışı : Yumuşak bir noktayı bir köşeye dönüştürmek
için ilgili noktayı tıklamanız, bir köşe noktasını yumuşak bir noktaya
dönüştürmek için ilgili noktayı tutup sürüklemeniz gerekir.
·
Seçimlerin
Yollara Dönüştürülmesi
Önce bir alan seçelim. Sekmesini tıklayarak Paths
paletini etkinleştirin. Paletin alt kısmında yer alan Makes Form Selection
düğmesine tıklayın.Seçim yola dönüşecek ve Work Path adıyla yeni bir yol
oluşacaktır. Work path isimli yolu üzerinde çift tıklayarak ismini
değiştirebiliriz.
·
Yolların Seçime
Dönüştürülmesi
Paths paletindeki yollardan birini tıklayarak
etkinleştirin. Paths palet menüsünden Make selection komutunu seçin ve ok
deyin. Ya da paths paletinin alt kısmında yer alan Load path As Selection
düğmesinin üzerine sürükleyin.
Bir yoldaki kısmı o anda seçili olan alandan
çıkarmak için ilgili yol etkinken make selection kutuusndaki Operetion alanında
Subtract From Selection seçeneğini tıklayın ve ok deyin.
VEKTÖR TABANLI ŞEKİLLER VE
KESME YOLLARI (CLIPPING PATHS)
Vektör tabanlı şekiller ve kesme yolları ile
çalışmaya başlamadan önce bitmap resimleri ve vektör tabanlı grafikler
arasındaki farkları öğreneceğiz.
Bilgisayar grafikleri bitmap ve vektör tabanlı olmak
üzere iki ana kategoriye ayrılır. Photoshop’ta her iki grafik türüyle de
çalışabilirsiniz.
Teknik olaral Raster Images olarak adlandırılan
bitmap resimleri piksel adıyla bilinen renk ızgaralarından oluşur. Her bir
piksele belirli bir konum ve renk değeri atanır. Bitmap resimleri ile
çalışırken nesneler veya şekiller yerine piksel grupları düzenlenir. Bitmap
tabanlı grafikler, gölge ve renkler arasındaki hafif geçişleri
gösterebildikleri için fotoğraflar veya grafik programları kullanılırak
oluşturulan çalışmalar gibi sürekli tonlu resimler için kullanılır. Dezanvantajları,
içerdikleri piksel sayısının sabit olmasıdır. Bunun sonucu olarak ekrandaki
büyütüldüğünde veya oluşturuldukları değerden daha düşük bir çözünürlükte
basıldıklarında ayrıntı kaybı olabilir ve tırtıklı olarak görünebilir.
Vektör garfikleri, vektör adı verilen matematiksel
nesnelerle tanımlanan çizgiler ve eğrilerden oluşurlar. Bu grafikler
taşındıklarında, ya da büyüklükleri veya renkleri değiştirildiğinde
netliklerini kaybetmezler. Vektör tabanlı grafikler; illüstrasyonlar, yazılar
ya da boyutları değiştirilebilen logolar vb. çalışmalar için uygundur.
·
Logonun
Oluşturulması
Logoların ölçeklenebilir olmaları ve
ölçeklendirildiklerinde de netliklerini koruyabilmeleri gerekir. Bu derste önce
yollarla bazı şekiller oluşturacak ve
sonra da logo içeriğini kontrol etmek için kesme yollarını kullanacağız.
Bir şekli yeni bir katmanda oluşturabilirsiniz.
Oluşturduğunuz bu şekil daha sonra otomatik olarak ön plan rengi ile
doldurulacaktır. İsterseniz bu dolguyu farklı bir renkle, degradeyle ya da
desenle kolayca değiştirebilirsiniz. Şeklin dış çizgisi Paths paletinde
görebileceğiniz bir katman yolunda (layer clipping path) saklanır. Katman kesme yolunu düzenleyerek
bir şeklin dış çizgisini değiştirebilirsiniz.
Fileà New diyerek yeni bir dosya açalım.
Paths paletini Layers palet grubundan dışarı sürükleyin. Bu paletleri sıkça
kullanacağımız için ayrı ayrı durmaları işimizi kolaylaştıracaktır. Ön plan
rengi için bir renk oluşturun. Rectange
aracının altına gizlenmiş olan Rounded Rectangle aracını seçin. Araç seçenekleri çubuğunda Radius kısmına
yuvarlatma miktarın girin ve Create New Shape layer düğmesine tıklayın. Shift
tuşuna basılı tutup sürükleyerek resmin beyaz alanını neredeyse dolduran bir kare çizin.
Belirlediğiniz ön plan rengine sahip kareyi
çizdikten sonra Layers paletinde Shape 1
adıyla yeni bir katman oluştuğunu göreceksiniz.
Palette solda yer alan küçük resim tüm katmanın ön plan rengiyle
doldurulduğunu göstermektedir. Sağdaki küçük resim ise katman kesme yolunu
gösterir. Kesme yollarındaki, beyaz renk resmin görünen, siyah renk ise görünmeyen alanlarını gösterir.
·
Şekil Katmanından
Şekiller Çıkarmak
Bir şekil katmanı(vektör tabanlı) oluşturulduktan
sonra, bu vektör tabanlı grafikten yeni şekiller çıkarmak için ilgili
seçenekleri ayarlayabilirisiniz.
Şekilleri taşımak, ölçeklemek ve düzenlemek için Path Component
Selection ve Direct selection araçlarını kullanabilirsiniz. Rounded Rectangle
aracının altına gizlenmiş olan Rectangle aracını seçin. Araç seçenekleri
çubuğunda Subtract From Shape Area düğmesine tıklayın. Shift tuşuna basılı
tutup imleci sürükleyerek bir kare çizin. Çizdiğiniz kare, ön plan renginin bir
kısmını silerek beyaz arka planı gösterdiği için beyaz renktedir. Path
Component Selection aracını seçin ve imleci küçük karenin üzerine getirin. Alt
tuşuna basılı tutup imleci sürükleyerek yeni bir kare oluşturun. Shift tuşuna
basılı tutup Path Component Selection aracı ile tıklayarak küçük karelerin
ikisini birden seçin. Sonra da araç seçenekleri çubuğunda Align Top Edges düğmesini
tıklayın. Alt tuşuna basarak, yen ikareler oluşturmaya devam edin. Kareleri
hizalamak için Align Top edges düğmesini ve kare aralıklarının eşit olmasını
sağlamak için de Distribute Horizontal Centers düğmesi kullanın.
Bir sonraki aşamada logomuza birkaç öğe daha
ekleyecek fakat bu öğelerle farklı katmanlarda çalışacağız.
·
Doldurulmuş
Yollardan Şekiller Oluşturmak
Daha önce şekil araçlarını şekil katmanları
oluşturmak için kullanıyorduk. Şimdi de bir şekil aracını kullanarak şekilleri
birer yol olarak oluşturacağız. Layers paletinde Create A new Layer düğmesini
tıklayarak yeni bir katman oluşturun. Ellipse aracını seçin. Araç seçenekleri
çubuğunda Create New Work Path düğmesine tıklayın. Shift tuşuna basılı tutup
Ellipse aracını sürükleyerek bir çember çizin. Araç seçenekleri çubuğunda
Exclude Overlapping Shape Areas düğmesini tıklayın ve sonra da ilkinin içine
ikinci bir çember çizin. Gerekiyorsa Path Component Selection aracını seçin ve
çemberleri taşıyın. Paths paletindeki küçük resimde, aralarında beyaz bir alan
bulunan iki kesme yolunu görüyorsunuz. Bu resmi daha iyi görmek isterseniz,
Paths palette menüsünden Palette Options’ seçin ve buıradaki Thumbnail Size
alanından en büyük seçeneği işaretleyin. Path Component Selection aracını
seçin, shift tuşuna basılı tutup tıklayarak iki çemberi de seçin ve araç
seçenekleri çubuğundaki Combine düğmesine tıklayın. Çember şeklindeki iki yol
bileşeni tek bir şekil gibi işlem görecektir. Araç kutusunda Set Foreground
Color kutusunu tıklayarak Color Picker iletişim kutusunu açın. Ön plan rengini
beyaz seçin ve Ok düğmesine tıklayın. Paths paletinde Work Path adlı yolu
paletin alt kısmında yer alan Fill Path With Foreground Color düğmesinin
üzerine sürükleyin. Layers paletinde
layer 1 etkinken opactiy değerini 40 değerini girin. Gerekirse Path
Component Selection aracını kullanarak
çemberleri taşıyın.
·
Özel Oluşturmak
ve Bu Şekillerle Çalışmak
Oluşturduğunuz bir şekli daha sonra tekrar kullanmak
üzere özel bir şekil olarak kaydedebilirsiniz. Kaydedilen şekil Custom Shape
açılır paletinde belirecektir. Ellipse aracının altında gizlenmiş olan Custom
Shape aracını seçin. Araç seçenekleri çubuğunda Shape kutusunun yanındaki oku tıklayarak Custom Shape
paletini açın. Açılan paletin sağ üst köşesindeki üçgeni tıklayın ve açılan
palet menüsünden Custom Shapes.csh’i seçin. Custom Shape açılır paletine daha
fazla şekil eklemek için iletişim kutusunda Append düğmesine tıklayın.
Gerekirse, palet içinde daha rahat dolaşabilmek için Palet menüsünden Small
List’i seçin. Custom Shape açılır paletinden taç şeklini gösteren Crown’ı
seçin. Sonra da araç seçenekleri çubuğunda Add to Shape Area düğmesini
tıklayın. Çalışma yolunda bir taç çizmek için Shift tuşuna basılı tutarak
imleci sürükleyin. Path Component Selection aracını kullanarak tacı istediğiniz
yere yerleştirin. Taç şekli iki çemberin de içinde yer aldığı Work Path yolunun
bir öğesidir.
Yeni bir katman oluşturmak için Layers paletinde
Create A New Layer düğmesine tıklayın. Bu yeni katmanda hem çalışma yolunda
oluşturduğunuz taç şekli hem de bu şekle uygulayacağınız efekt yer alacaktır.
Path Component Selection aracını kullanarak yalnızca taç şeklini seçin. Paint
brush aracını seçin ve araç seçenekleri çubuğundaki Brush açılır paletinden
küçük bir fırça ( örneğin Hard round 3 pixels) seçin. Bu küçük fırçayı Stroke
Subpath seçtiğimiz zaman kullanacağız. Paths palet menüsünden Stroke Subpath
komutunu seçin. Stroke subpath iletişim kutusundaki Tool menüsünden
paintbrush’ı seçin ve OK düğmesine tıklayın. Layers paletinden Layer 2’yi çift
tıklayarak Layer Style iletişim kutusunu açın. Layer Style iletişim kutusunda Outer Glow ve Bevel
and Emboss seçeneklerini işaretleyin. Sonra da Bevel and Emboss’u seçerek
ilgili seçeneklerin iletişim kutusunun sağ tarafında görünmesini sağlayın.
Layer Style iletişim kutusunun Structure alanındabulunan Style açılır
menüsünden Inner Bevel’ı seçin. Depth kutusuna 71 değerini girin ve Direction
içinde Down seçeneğini işaretleyin. Outer Glow seçeneğindeki varsayılan
ayarları değiştirmeden ok diyelim. Paths paletinde Work Path’i çift tıklayarak
save Path ileteşim kutusunu açın. Name kutusuna Grup logosu yazın ve ok deyin.
Edit --> Define Custom komutunu seçin seçerek bu logoyu araç seçenekleri
çubuğundaki Custom Shape açılır paletine ekleyin. Şekli Logo olarak adlandırın
ve ok deyin.
·
Yazılarla
Çalışmak
Bir resmi Type aracı ile tıkladığınızda araç
düzenleme moduna geçer. Type aracı düzenleme modundayken karakterleri girebilir
ve düzenleyebilirsiniz, ancak diğer işlemlere geçmeden önce değişikleri yazı
katmanına işlemeniz gerekir. Başka bir araç seçtiğinizde yazıda yaptığınız
değişiklikler otomatik olarak işlenecektir. Araç seçenekleri çubuğunda Commit
Any Current ve cancel Any Current Edits düğmeleri görünüyorsa Type aracı
düzenleme modunda demektir. Type aracını seçin. Araç seçenekleri çubuğunda bir
sans serif fontu seçin. Araç seçenekleri
çubuğunda Set The Text Color kutusunu tıklayarak Color Picker’i açın ve bir
renk seçip OK diyelim. Yazınızı yazın. Yazı yazarken yeni bir katman oluştuğuna
dikkat edin. Araç seçenekleri çubuğunda Create Warped Text düğmesini tıklayarak
warp Text iletişim kutusunu açın. Style menüsünden Shell Lower’ı seçin, bend
değerini 20 yapı ok deyin.
·
Metne Bir Katman
Stili Uygulamak
Varsayılan katman stillerini kullanabilir, çeşitli
katman stillerinin yer aldığı kütüphaneleri yükleyebilir ya da Styles paletini
kullanarak kendi katman stillerini oluşturabilirsiniz. Layers paletinde yazı
katmanı seçili durumdayken harmanlama
modu olarak Overlay’ı seçin. Layers paletinin altında yer alan Add A Layer
Style düğmesini ve açılır menüden Drop Shadow’u seçin. Layer Style iletişim
kutusu Drop Shadow harmanlama seçenekleriyle birlikte açılacaktır. Opacity
değerini 27 yapın ve OK deyin. Styles
paletini açın ve boş bir karenin içinde tıklayın New Style ileteşim kutusunu
açın.Name kutusuna yeni bir stil adı verin ve Ok deyin.
·
Yolların Seçimini
İptal Etmek
Bir vektör aracını seçtiğinizde, ilgili araç
seçenekleri çubuğunu görebilmek için bazen yolların seçimini iptal etmeniz
gerekir. Yolların seçimini iptal etmek için, vurgulanmış bir yolda
belirginliklerini kaybeden bazı efektleri görebilmenize de yardımcı olur. Path
Component Selection aracını seçin. Araç seçenekleri çubuğunda Dismiss Target
Path düğmesine tıklayın.
·
Katmanların Yazıyla
ve Bir Şekille Birleştirilmesi
Katmanları, katman kesme yollarını, kesme
gruplarını, bağlı katmanları, ya da ayar
katmanlarını birleştirerek birden fazla katmanı tek bir katman haline
getirebilir ve dosyanızın büyüklüğünü makul bir seviyede tutabilirsiniz.
Bu bölümde, ayrı ayrı katmanlarda bir yazı ve şekil
oluşturacak ve sonra bu katmanları birleştireceğiz. Yeni bir katman oluşturmak için Layers
paletindeki Create New Layer düğmesini tıklayın. Custom Shape aracının altında
gizlenmiş olan Polygon aracını seçin. Araç seçenekleri çubuğunda Create Filled
Region düğmesini tıklayın ve sides kutusuna 8 değerini girin. Set Foreground
Color tıklayarak kırmızıya yakın bir renk seçin. Şimdi bir dur(stop) levhası
oluşturmak için kırmızı renkli ve sekiz kenarlı bir poligon çizeceğiz. Polygon
aracını sürükleyerek levha çizin.
Type aracın seçin. Sans Serif fontu seçin ve puntoyu
30 pt yapın. Color picker iletişim kutusunu açın ve beyaz rengi seçin ve Ok
deyin.Resmin herhangi bir yerine Stop yazın. Stop katmanın seçili
olduğundan emin olun ve layers palet seçenekleri menüsünden Merge Linked
komutunu seçin. Stop katmanı ve poligon tek bir katmanda birleşecektir.
İlgili layer seçiliyken Edità Transformà Distort komutunu seçin. Dur levhasını çekiştrirerek isteğiniz şekle getirin, dönüşümü
uygulamak için Enter ‘a basın.
Yazıdan bir çalışma yolu (work path) oluşturmak, karakterlerle çalışırken karakterlerin vektör tabanlı şekiller olarak işlem görmesini sağlar. Bir çalışma yolunu da diğer yollar gibi kaydedebilir ve düzenleyebilirsiniz. Orijinal yazı katmanı değişmeden, yazı olarak düzenlenebilir şekilde kalır. Type aracını seçin. Resmin herhangi bir yerine “The Millenium” yazın. Araç seçenekleri çubuğunda Right Align Text tıklayın. Araç seçenekleri çubuğunda Commit Any Current Edits tıklayarak yazı değişikliğini işleyin. Yazımızın bulunduğu katman seçili durumdayken Layerà Type à Create Work Path komutunu seçin. Path paletinde Work Path adıyla yeni bir çalışma yolu belirecektir.
Yaptığınız hareketleri Actions paletini kullanarak kaydedebilir, uygulayabilir, düzenleyebilir ve tek tek silebilirsiniz. Ayrıca Actions paletini kullanarak hareket dosyalarını saklamak ve yüklemek de mümkündür. Bu bölümde önce yeni bir belge açacak ve sonra da Actions paletinde yeni bir hareketi kaydetmek için hazırlık yapacağız. Yeni bir doysa açın. Gerekiyorsa Windowà Actions komutunu seçerek Actions paletini açın. Actions paletinde Create Nwe Set düğmesini tıklayın. Name kutusuna hareketlerim adını verin ve Ok deyin. Actions paletinde Hareketlerim adında yeni bir küme belirecektir.
Yeni bir hareket oluştururken kullandığınız araç ve komutlar siz kaydı durdurana kadar harekete eklenir. Actions paletinde Create New Action düğmesini tıklayın, name kutusuna logo yazın ve record düğmesine tıklayın. Kayıt işlmei otomatik olarak başlayacaktır.
Layers paletinde New layer düğmesini tıklayarak yeni bir katman oluşturun. Custom Shape aracını seçin. Araç seçenekleri çubuğunda Custom Shape Picker’dan Logo’yu seçin. Gerekiyorsa araç kutusunda Set Foreground Color tıklayarak Color picker iletişim kutusunu açın. Ön plan rengini siyah yapıp ok deyin. Shift tuşuna basılı tutup logo oluşturun. Katmanımız seçili iken Add A layer Style düğmesine basın ve açılan menüden Bevel and Emboss’u seçin ve ok deyin.
Type aracına girin. Sarı renkli bir yazı yazın. Araç seçenekleri çubuğunda Create Warp Text düğmesine tıklayarak warp taxt iletişim kutusundan bir style uygulayın. Actions paletinde Stop düğmesine tıklayarak kaydı tamamlayın.
Izgaraları görünür yapmak için Viewà Show à Grid komutunu seçin.